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lunes 20 de julio de 2009

Resumen Semana Twitter 3

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Resumen semanal de todos los mensajes publicados en la cuenta de Twitter de http://twitter.com/BlogLES:
  • [Blog] Resumen Semanal Twitter 2 http://bit.ly/IkTM6
  • Una de las cosas que mas odio... http://bit.ly/TGq1m Me ha pasado en 3 ocasiones y no quiero ni una más. No más vasos en la mesa de juego.
  • [Noticia] Aparece una nueva editora de juegos en español y se van a estrenar con Pandemic. http://bit.ly/11lUck
  • [Enlace] Si te gusta Stone Age, ahora es posible jugarlo online en la página www.yucata.de ( http://bit.ly/1DzFG )
  • Revisando que está todo correcto en la ayuda para Louis XIV. Mañana mismo la pongo para descargar en el blog.
  • [Enlace] Esto si que son 'spoilers' (aunque pueden prevenir algún disgusto) ( http://bit.ly/2IvI0T ) ( http://bit.ly/ljhIP )
  • Pensar un poquito durante las partidas es bueno, pero llegar al análisis parálisis es malo y para muestra un botón ( http://bit.ly/19q56m )
  • [Blog] Ayuda de Juego para Louis XIV http://bit.ly/EugtA
  • [Blog] Estudio sobre el Análisis Parálisis http://bit.ly/lARan
  • [Noticia] FFG comercializará sus propias fundas para cartas, especialmente adaptadas para sus juegos. Habrá 5 tamaños. http://bit.ly/LW3ak
  • [Enlace] Trading Card Creator, para que puedas diseñar tus propias cartas de forma rápida y sencilla. ( http://bit.ly/6wiJS )
  • [Enlace] Espectacular ayuda de juego para Napoleon's Triumph, donde se explica tanto el movimiento como el combate. ( http://bit.ly/12eU1k )
  • [Enlace] Se ha hallado el pecio del Santísima Trinidad, el barco mas grande del mundo durante el periodo napoleónico ( http://bit.ly/ZEdCu )
  • Tarde muy productiva estrenando dos juegos que tenía pendientes, el Hammer of the Scots y el Napoleon's Triumph. Los dos me han gustado.
  • Voy a ponerme a traducir el FAQ del Commands & Colors: Ancients. Espero tenerlo para la semana que viene. ( http://bit.ly/r1sdn )
  • Agresivos descuentos (hasta el 50% en todos sus juegos) de mano de la editora GMT para la campaña veraniega. ( http://bit.ly/l31L1 )
  • He actualizado el listado de escenarios oficiales publicados para Commands & Colors: Ancients. http://www.labsk.net/index.php?topic=17259.0
  • [Blog] Actualización de los Escenarios de C&C Ancients http://bit.ly/13QcaT
  • Parece ser que en GMT preparan un nuevo juego de la serie Commands & Colors, en esta ocasión en el periodo napoleónico. http://bit.ly/hh25D
  • Excelente ejemplo de juego para Napoleon's Triumph. Un juego complicadillo de aprender por lo novedoso del sistema. ( http://bit.ly/18Jeaw )
  • Música de Nox Arcana y Midnight Syndicate + Cervezas frías + Arkham Horror = Noche de intentar salvar al mundo de su inminente destrucción.
  • [Partidas] Abandonad toda esperanza... Hastur ha destruido Arkham y a todos sus habitantes de forma implacable. ARGGG!!!
  • Comienzo a "clipear" las fichas de mi Combat Commander. Me llevará al menos un par de tardes, pero luego queda tan bonito...

sábado 18 de julio de 2009

Actualización de los Escenarios de C&C Ancients

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He actualizado el listado de escenarios oficiales de Commands & Colors: Ancients.

Los nuevos escenarios son los de la revista C3i nº 22, dos escenarios denominados "Island War" y los veinticuatro escenarios que llevará la inminente 4º expansión del juego, "Imperial Rome". Junto a la cuarta expansión, aparecerá la 5ª, pero por el momento no se sabe que escenarios contendrá. Cuando se conozca el listado final de los mismos, volveré a actualizar el archivo.

Además del añadido de los 26 nuevos escenarios, he modificado el formato, siento este ahora a doble columna para aprovechar mejor el papel.

Para descargar este listado, lo mejor es que te pases por aquí.

jueves 16 de julio de 2009

Estudio sobre el Análisis Parálisis

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El Análisis-Parálisis, abreviado AP, es un estado mental de bloqueo en que puede caer un jugador a la hora de analizar una jugada o situación de partida. Resulta especialmente molesto en aquellas situaciones en las que el resto de los jugadores no pueden planificar o realizar otras acciones hasta el fin del turno del jugador afectado, lo que convierte a la mayor o menor propensión al AP en uno de lo muchos factores a considerar en el diseño y/o valoración de un juego.

Ni que decir tiene que el sufrir el AP de otro jugador puede llegar a ser totalmente agotador y exasperante, pero no hay que olvidar que todos en alguna ocasión necesitamos tomarnos nuestro tiempo para sopesar las diferentes acciones que se nos presentan en nuestro turno.

¿Cuando opinas que un jugador sufre de AP? ¿Como llevas jugar con un jugador AP+ (AP positivo) :) ? ¿Que juegos hay que evitar jugar con esos jugadores?

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