Letra A
~ Attika - Ayuda resumen: Cuatro fichas, una por jugador, donde se enumeran las posibles acciones a realizar y el coste de las mismas.
Letra B
~ Brass - Tablero Individual: Una pequeña ayuda que sirve para mantener ordenadas todas las fichas de los jugadores y como resumen de las acciones disponibles.
~ Britannia - Hoja de Puntuación: Una plantilla de diseño sencillo donde llevar un registro de las puntuaciones parciales y totales de todos los jugadores.
Letra C
~ Castle - Variante para dos jugadores: Una nueva forma de jugar solo aplicable cuando hay dos jugadores en juego. Mejora mucho el juego bajo esas condiciones. Ideada por el propio autor, Faidutti.
~ Commands & Colors: Ancients - Ayuda de juego: Toda información necesaria durante el transcurso de una partida a este magnifico juego en una simple hoja de tamaño A4.
~ Commands & Colors: Ancients - Ayuda de juego para los modificadores del terreno: Un PDF que tras ser impreso nos proporcionará un total de 8 cartas, una por cada tipo de terreno, en las que se enumeran todos los modificadores a tener en cuenta.
~ Commands & Colors: Ancients - Escenarios: Guerra Inexpiable: La Guerra de los Mercenarios, también llamada Guerra de África o Guerra Inexpiable, fue una guerra civil de extraordinaria crueldad que asoló las tierras africanas de Cartago. Durante la misma, una nueva declaración de guerra de Roma provocó la pérdida de Córcega y Cerdeña.
~ Commands & Colors: Ancients - Escenarios: Tragedia Griega: La Guerra del Peloponeso fue un conflicto que enfrentó a las ciudades de la Liga del Peloponeso, encabezadas por Esparta, a las de la Liga de Delos, encabezadas por Atenas, entre el 431adC y el 404adC. Las ciudades de la Liga del Peloponeso eran ciudades gobernadas por oligarquías, mientras que las de la Liga de Delos eran ciudades con gobiernos basados en la democracia ateniense.
~ Commands & Colors: Ancients - Listado de Escenarios Oficiales: Una recopilación de todos los escenarios oficiales publicados por GMT hasta la fecha. Se toman como referencia, los bonus pack, las cajas del juego y los aparecidos en la revista C3i.
~ Cover Up: Adaptación de este juego para ser usado con las pirámides de Icehouse.
Letra E
~ Elasund - Expansión oficial: Nuevos edificios para esta magnifico juego de Klaus Teuber. Consta de tres nuevos edificios diseñados por el propio Teuber.
~ Emerald - Reglamento: Traducción del reglamento al español de este juego diseñado por Rudiger Dorn.
Letra G
~ Guerra del Anillo - Ayuda: Contiene la información mas necesaria y habitual que se necesita durante el transcurso de una partida.
~ Goa - Ayuda resumen: Ficha donde ver las acciones disponibles y como se ejecutan. Además, trae añadida una plantilla para contabilizar los turnos y las acciones.
~ Goa - Plantilla de puntuación: Una forma sencilla de contabilizar los puntos tras una partida a este fantástico juego.
Letra K
~ Keythedral - Ayuda resumen: Ayuda de juego donde se detallan las cinco fases de las que consta cada turno y el coste de todas las acciones durante la fase tres.
~ Kreta - Ayuda resumen: Con un total de siete roles, cada uno con su acción correspondiente y una reserva de quince fichas, en cinco tipos distintos, en las primeras partidas es bastante útil tener a mano una ayuda que describa breve, pero claramente, cada pequeño detalle.
Letra L
~ Louis XIV - Ayudas de juego: Dos ayudas contenidas en un solo archivo. En una de ellas se enumeran todos los preparativos del juego y en la otra se nos explican todas las fases del turno, las condiciones para alcanzar las mayorías y una explicación de todas las misiones.
Letra M
~ Manoeuvre - Ayuda/Resumen: Ayuda-resumen para agilizar (aún más si cabe) las partidas de este sencillo wargame ambientando durante el periodo napoleónico.
~ Medina - Plantilla para la puntuación: Una plantilla que te ayudará a saber cuantos puntos ha obtenido cada jugador al finalizar la partida.
~ Medina - Reglamentos: Traducción al español del manual de este estupendo juego de Stefan Dorra. Es una versión de solo texto, pero te puedes descargar los ejemplos de juego por separado.
~ Mykerinos - Ficha de Ayuda resumen: Pequeña chuleta donde se enumeran todas las posibles acciones y las habilidades especiales de cada uno de los mecenas.
Letra O
~ Oltremare - Ayuda de Juego: Con todos los símbolos y acciones explicadas y los huecos para ubicar tanto el mazo de mercancías como el de piratas.
Letra P
~ Plomo y Salitre - Acción del 3 de Julio de 1810: Fragatas francesas dando caza a varios mercantes de la Compañía de las Indias Orientales. Diseñado para ser jugado usando las reglas para miniaturas Plomo y Salitre o en Wooden Ships & Iron Men.
~ Plomo y Salitre - La Batalla de Bishps Court (1760): Un enfrentamiento entre Británicos y Franceses cerca de la Isla de Mann. Para jugar con Plomo y Salitre (o en Wooden Ships & Iron Men con un mínimo esfuerzo).
~ Plomo y Salitre - La Batalla de la Habana (1748): Enfrentamiento entre navíos españoles e ingleses en las aguas cubanas. Para jugar con Plomo y Salitre (o en Wooden Ships & Iron Men con un mínimo esfuerzo).
~ Plomo y Salitre - La Última Singladura del Rivoli (1812): Un apasionante enfrentamiento entre ingleses y franceses apoyados por la flota veneciana. Es un escenario con objetivos muy concretos que requiere de gran planificación al ser jugado.
~ Power Grid - Ayuda resumen: Se enumeran todas las fases del turno y se reproduce la tabla de cobros. En un solo A4 entran las 6 ayudas necesarias.
Letra R
~ Railroad Tycoon - Europa: Nuevo conjunto de reglas, cartas y mapa, para trasladar el juego de los EE.UU. a los inicios de las líneas de ferrocarril en Europa.
~ Railroad Tycoon - Hoja de puntuación: Una solución mucho más cómoda, rápida y segura para llevar el recuento de los puntos y los ingresos de cada jugador.
~ Revolution - Cartas de control de pueblos: Algo que se echa de menos en el juego y que nos facilitará mucho la vida durante el transcurso de una partida.
~ Revolution - Resumen del reglamento: Un resumen de todos los aspectos del juego que nos puede servir perfectamente para recordar las reglas entre partida y partida.
Letra S
~ Stephenson's Rocket - Ayuda-resumen: Una chuleta donde podemos encontrar una pequeñas explicación de cada una de las acciones que tenemos a nuestras disposición y por la parte trasera un resumen de todos los conceptos que se puntúan a lo largo y al final del juego.
~ Struggle of Empires - Ejemplos ilustrados de combates: Varios ejemplos ilustrados de hipotéticos combates en los que se aclaran desde los conceptos mas básicos a situaciones un poco mas complejas.
~ Struggle of Empires - Ejemplos de movimientos: En un solo A4 vienen recogidos ejemplos sobre los movimientos de tropas en Europa y de movimientos marítimos. Una ayuda sencilla, pero que puede aclarar algún concepto.
~ Sword of Rome - Añadir y retirar apoyos: Ayuda de juego donde se enumeran todas las ocasiones durante las cuales podemos añadir o retirar puntos de apoyo y las opciones que se nos presentan en cada una de ellas.
~ Sword of Rome - Hoja de control cartaginesa: Traducción de la hoja de control que necesita el jugador que controla a Cartago si se juego con la expansión para 5 jugadores de este magnifico juego.
Letra T
~ Tikal - Variante para 2/3 jugadores: Sencilla variante que nos hará disfrutar de partidas más disputadas cuando no estén en juego las cuatro expediciones de exploración.
~ Titan: The Arena - Ayuda de juego: Una ayuda de juego donde se enumeran las habilidades de todas las criaturas que toman parte del juego.
Letra V
~ Vinci - Ayuda de juego: En ella se enumeran las ventajas que otorgan a las civilizaciones cada una de las características que estas pueden poseer.
Letra Z
~ Zendo: Traducción del reglamento del juego de lógica inductiva de Looney Labs. Se juega con las pirámides de Ice House.
~ Attika - Ayuda resumen: Cuatro fichas, una por jugador, donde se enumeran las posibles acciones a realizar y el coste de las mismas.
Letra B
~ Brass - Tablero Individual: Una pequeña ayuda que sirve para mantener ordenadas todas las fichas de los jugadores y como resumen de las acciones disponibles.
~ Britannia - Hoja de Puntuación: Una plantilla de diseño sencillo donde llevar un registro de las puntuaciones parciales y totales de todos los jugadores.
Letra C
~ Castle - Variante para dos jugadores: Una nueva forma de jugar solo aplicable cuando hay dos jugadores en juego. Mejora mucho el juego bajo esas condiciones. Ideada por el propio autor, Faidutti.
~ Commands & Colors: Ancients - Ayuda de juego: Toda información necesaria durante el transcurso de una partida a este magnifico juego en una simple hoja de tamaño A4.
~ Commands & Colors: Ancients - Ayuda de juego para los modificadores del terreno: Un PDF que tras ser impreso nos proporcionará un total de 8 cartas, una por cada tipo de terreno, en las que se enumeran todos los modificadores a tener en cuenta.
~ Commands & Colors: Ancients - Escenarios: Guerra Inexpiable: La Guerra de los Mercenarios, también llamada Guerra de África o Guerra Inexpiable, fue una guerra civil de extraordinaria crueldad que asoló las tierras africanas de Cartago. Durante la misma, una nueva declaración de guerra de Roma provocó la pérdida de Córcega y Cerdeña.
~ Commands & Colors: Ancients - Escenarios: Tragedia Griega: La Guerra del Peloponeso fue un conflicto que enfrentó a las ciudades de la Liga del Peloponeso, encabezadas por Esparta, a las de la Liga de Delos, encabezadas por Atenas, entre el 431adC y el 404adC. Las ciudades de la Liga del Peloponeso eran ciudades gobernadas por oligarquías, mientras que las de la Liga de Delos eran ciudades con gobiernos basados en la democracia ateniense.
~ Commands & Colors: Ancients - Listado de Escenarios Oficiales: Una recopilación de todos los escenarios oficiales publicados por GMT hasta la fecha. Se toman como referencia, los bonus pack, las cajas del juego y los aparecidos en la revista C3i.
~ Cover Up: Adaptación de este juego para ser usado con las pirámides de Icehouse.
Letra E
~ Elasund - Expansión oficial: Nuevos edificios para esta magnifico juego de Klaus Teuber. Consta de tres nuevos edificios diseñados por el propio Teuber.
~ Emerald - Reglamento: Traducción del reglamento al español de este juego diseñado por Rudiger Dorn.
Letra G
~ Guerra del Anillo - Ayuda: Contiene la información mas necesaria y habitual que se necesita durante el transcurso de una partida.
~ Goa - Ayuda resumen: Ficha donde ver las acciones disponibles y como se ejecutan. Además, trae añadida una plantilla para contabilizar los turnos y las acciones.
~ Goa - Plantilla de puntuación: Una forma sencilla de contabilizar los puntos tras una partida a este fantástico juego.
Letra K
~ Keythedral - Ayuda resumen: Ayuda de juego donde se detallan las cinco fases de las que consta cada turno y el coste de todas las acciones durante la fase tres.
~ Kreta - Ayuda resumen: Con un total de siete roles, cada uno con su acción correspondiente y una reserva de quince fichas, en cinco tipos distintos, en las primeras partidas es bastante útil tener a mano una ayuda que describa breve, pero claramente, cada pequeño detalle.
Letra L
~ Louis XIV - Ayudas de juego: Dos ayudas contenidas en un solo archivo. En una de ellas se enumeran todos los preparativos del juego y en la otra se nos explican todas las fases del turno, las condiciones para alcanzar las mayorías y una explicación de todas las misiones.
Letra M
~ Manoeuvre - Ayuda/Resumen: Ayuda-resumen para agilizar (aún más si cabe) las partidas de este sencillo wargame ambientando durante el periodo napoleónico.
~ Medina - Plantilla para la puntuación: Una plantilla que te ayudará a saber cuantos puntos ha obtenido cada jugador al finalizar la partida.
~ Medina - Reglamentos: Traducción al español del manual de este estupendo juego de Stefan Dorra. Es una versión de solo texto, pero te puedes descargar los ejemplos de juego por separado.
~ Mykerinos - Ficha de Ayuda resumen: Pequeña chuleta donde se enumeran todas las posibles acciones y las habilidades especiales de cada uno de los mecenas.
Letra O
~ Oltremare - Ayuda de Juego: Con todos los símbolos y acciones explicadas y los huecos para ubicar tanto el mazo de mercancías como el de piratas.
Letra P
~ Plomo y Salitre - Acción del 3 de Julio de 1810: Fragatas francesas dando caza a varios mercantes de la Compañía de las Indias Orientales. Diseñado para ser jugado usando las reglas para miniaturas Plomo y Salitre o en Wooden Ships & Iron Men.
~ Plomo y Salitre - La Batalla de Bishps Court (1760): Un enfrentamiento entre Británicos y Franceses cerca de la Isla de Mann. Para jugar con Plomo y Salitre (o en Wooden Ships & Iron Men con un mínimo esfuerzo).
~ Plomo y Salitre - La Batalla de la Habana (1748): Enfrentamiento entre navíos españoles e ingleses en las aguas cubanas. Para jugar con Plomo y Salitre (o en Wooden Ships & Iron Men con un mínimo esfuerzo).
~ Plomo y Salitre - La Última Singladura del Rivoli (1812): Un apasionante enfrentamiento entre ingleses y franceses apoyados por la flota veneciana. Es un escenario con objetivos muy concretos que requiere de gran planificación al ser jugado.
~ Power Grid - Ayuda resumen: Se enumeran todas las fases del turno y se reproduce la tabla de cobros. En un solo A4 entran las 6 ayudas necesarias.
Letra R
~ Railroad Tycoon - Europa: Nuevo conjunto de reglas, cartas y mapa, para trasladar el juego de los EE.UU. a los inicios de las líneas de ferrocarril en Europa.
~ Railroad Tycoon - Hoja de puntuación: Una solución mucho más cómoda, rápida y segura para llevar el recuento de los puntos y los ingresos de cada jugador.
~ Revolution - Cartas de control de pueblos: Algo que se echa de menos en el juego y que nos facilitará mucho la vida durante el transcurso de una partida.
~ Revolution - Resumen del reglamento: Un resumen de todos los aspectos del juego que nos puede servir perfectamente para recordar las reglas entre partida y partida.
Letra S
~ Stephenson's Rocket - Ayuda-resumen: Una chuleta donde podemos encontrar una pequeñas explicación de cada una de las acciones que tenemos a nuestras disposición y por la parte trasera un resumen de todos los conceptos que se puntúan a lo largo y al final del juego.
~ Struggle of Empires - Ejemplos ilustrados de combates: Varios ejemplos ilustrados de hipotéticos combates en los que se aclaran desde los conceptos mas básicos a situaciones un poco mas complejas.
~ Struggle of Empires - Ejemplos de movimientos: En un solo A4 vienen recogidos ejemplos sobre los movimientos de tropas en Europa y de movimientos marítimos. Una ayuda sencilla, pero que puede aclarar algún concepto.
~ Sword of Rome - Añadir y retirar apoyos: Ayuda de juego donde se enumeran todas las ocasiones durante las cuales podemos añadir o retirar puntos de apoyo y las opciones que se nos presentan en cada una de ellas.
~ Sword of Rome - Hoja de control cartaginesa: Traducción de la hoja de control que necesita el jugador que controla a Cartago si se juego con la expansión para 5 jugadores de este magnifico juego.
Letra T
~ Tikal - Variante para 2/3 jugadores: Sencilla variante que nos hará disfrutar de partidas más disputadas cuando no estén en juego las cuatro expediciones de exploración.
~ Titan: The Arena - Ayuda de juego: Una ayuda de juego donde se enumeran las habilidades de todas las criaturas que toman parte del juego.
Letra V
~ Vinci - Ayuda de juego: En ella se enumeran las ventajas que otorgan a las civilizaciones cada una de las características que estas pueden poseer.
Letra Z
~ Zendo: Traducción del reglamento del juego de lógica inductiva de Looney Labs. Se juega con las pirámides de Ice House.
miércoles 1 de marzo de 2006









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