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viernes 30 de junio de 2006

Ayuda resumen para Mykerinos

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Hace un tiempo me pillé el tercer juego de Ystari, el Mykerinos, del cual puedes leer una reseña aquí.

Es un juego de mayorías, gracias a las cuales puedes elegir o aumentar tu puntuación o elegir mecenas (una especie de roles) que hacen que puedas quebrar algunas de las reglas del juego a tu favor.

Más adelante haré una reseña en condiciones, ya que por el momento apenas he podido probarlo, pero para ir abriendo boca aquí dejo una ayuda-resumen para que los nuevos jugadores, o los veteranos un poco olvidadizos, tengan mas accesible el juego.

martes 27 de junio de 2006

Scary Movie 4

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Cuando ví la primera entrega de esta, hasta ahora, tetralogía, me pareció una pelicula que sin grandes pretensiones era bastante divertida.

La segunda entrega, se podía ver, cumplía con su objetivo, entretener, pero tanto la tercera como esta cuarta entrega son soporíferas.

Hacía mucho que no me dormía viendo una pelí... y esta lo consiguió.

domingo 25 de junio de 2006

Advanced Civilization (reseña)

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Advanced Civilization de Francis Tresham
de 2 a 8 jugadores ||| más de 6 horas por partida ||| dificultad media-baja

(Falta añadir las imágenes)

Hablar de Civilization (el juego de mesa, no el de ordenador o el posterior juego de tablero basado en el juego computerizado de Sid Meier) es, para muchos, hablar del mejor juego del tipo de evolución de civilizaciones que existe.

Vio la luz por primera vez en 1981, saliendo al mercado su “versión avanzada”, creo que es más correcto llamarla “versión mejorada”, diez años después.

Hoy en día se considera un clásico entre los juegos de tablero y es tremendamente difícil de conseguir, además cuando aparece alguna copia por sitios como eBay alcanza precios bastante elevados.

Los componentes tienen los acabados habituales de Avalon Hill, de calidad pero sin grandes alardes. Lo mejor el tablero, dividido en dos, panelados en cuatro partes, que usan un cartón tremendamente rígido, lo cual hace que pesen y no se comben con facilidad. Además del tablero normal del Civilization, los chicos de AH sacaron en 1988 el Western Civilization Map, que añade la zona de la península ibérica al juego, pena que en vez de usar el cartón rígido usarán la misma cartulina en la que viene presentada la AST (Tabla de sucesión arqueológica).

Además del tablero y la AST nos encontramos con centenares de fichas de cartón, que representan tanto nuestro colonos/ejércitos, barcos y ciudades. La cantidad y variedad de fichas es idéntica para cada civilización, el único factor diferenciador es el lugar donde comienzan en el mapa.

En el juego apenas influye la suerte, ya que los únicos factores que son determinados al azar son el orden en el que se eligen las civilizaciones que van a formar parte de la partida y el hecho de robar las cartas de comercio, pero es muy poco probable que alguno de ellos de al traste con el desarrollo de la partida.

Para finalizar el listado de componentes, nos encontramos con las cartas de mercancías para comerciar, las cartas de calamidades y las cartas de avances tecnológicos.

Un detalle a tener en cuenta es que el reglamento original eran 20 páginas de un tamaño algo inferior al A5 (cuartilla), y pese a que el manual del Advanced Civilization para a ser un mamotreto de nada menos que 48 páginas de tamaño algo menor a un A4, muchas de ellas de reglas opcionales o análisis de alguna civilización, las reglas continúan siendo bastante sencillas, de tal forma que se pueden explicar en mas o menos media hora y cualquier jugador se hace con ellas tras 4 o 5 turnos de juego, además con el añadido de que esos primeros turnos no son demasiado determinantes en el resultado final de la partida, por lo que los jugadores noveles no tendrán la sensación de ir rezagados desde el comienzo del juego.

El desarrollo del turno del juego se divide en un total de 13 fases que se ejecutan en el siguiente orden:
- Recaudar impuestos. Revueltas en ciudades
- Expansión de la población
- Censo
- Construir y mantener barcos
- Movimiento
- Conflictos
- Construir ciudades
- Eliminar excesos de población y reducir ciudades sin soporte
- Adquirir cartas de comercio y comprar oro
- Comerciar
- Resolver calamidades y reducir ciudades sin soporte
- Comprar cartas de Civilización
- Variar la AST

Las calamidades que pueden asolar a nuestra civilización son las siguientes:
Erupción volcánica/Terremoto, Traición, Hambruna, Superstición, Guerra civil, Revuelta de esclavos, Inundaciones, Hordas bárbaras, Epidemia, Desorden civil, Iconoclastia y herejía, y Piratería.

El listado de avances que podemos desarrollar con nuestra civilización es el siguiente:
Cerámica, Telar, Trabajar el metal, Agricultura, Construir calzadas, Minería, Ingeniería, Astronomía, Sistema monetario, Medicina, Matemáticas, Drama y poesía, Música, Arquitectura, Literatura, Leyes, Democracia, Militarismo, Filosofía, Misticismo, Deísmo, Iluminación, Monoteísmo y Teología.

Para finalizar solo añadir que el juego es una maravilla, sencillo pero con profundidad, variado pero nunca llega a sobrepasarte con las posibles opciones que se te presentan, mucha interacción entre jugadores, varias estrategias para intentar ganar.

La única pega que le encuentro es que las partidas se alargan mucho lo que hace difícil encontrar el tiempo y la gente necesaria para poder disfrutarlo. En partidas de 6 o 7 jugadores fácilmente se puede alargar la cosa hasta las 10 horas.



Ausencia de azar: 4/5
Claridad del Reglamento: 5/5
Componentes: 3/5
Independencia del idioma: 3/5
Interacción entre jugadores: 5/5
Rejugabilidad: 5/5
Relación calidad/precio: 5/5
Opinión personal: 15/15
Valoración final: 9.0

sábado 3 de junio de 2006

Parón vacacional

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Salgo de vacaciones unos días, por lo que esto quedará parado hasta mi regreso.

jueves 1 de junio de 2006

Concurso de diseño de juegos

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La gente de Edge Entertainment ha convocado un concurso de diseño de juegos.

Las bases del concurso, todo sea dicho, no me terminan de convencer, ya que me parece muy fuerte que no se te deje retener los derechos del juego y que ellos se dediquen a explotarlo durante X años.

Los plazos son cortísimos, hay que entrar antes del 31 de agosto, lo que no deja tiempo para preparar y probar adecuadamente todo el diseño. Parece que va orientado a aquellos juegos que tiene la gente aparcados desde de hace tiempo en su cajón.

Los premios son un poco cortitos, sobre todo el tercero, comparado con lo que se llevan.

Bueno, como curiosidad no está mal, pero se han quedado a medio camino...

Carcassonnada

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MACROPARTIDA CARCASSONNE
Museu del Joguet de Figueres

Participa en la partida más multitudinaria de Carcassonne el próximo día 4 de junio dentro de la Festa del Joguet organizada por el Museu del Joguet de Catalunya, en Figueres!

Decenas de tableros permitirán hermanar “lúdicamente” las ciudades de Carcassonne y Figueres, en un acontecimiento que no puedes perderte. ¡Y si no sabes jugar, de 10:30 a 11:30 podrás aprender a jugar en el Museo del Joguet! ¡Es un juego muy fácil de aprender!

Día: 4 de junio a las 12:00H.
Entrada: gratuita.
Premios: El mejor jugador obtendrá una estancia de 2 noches para dos personas en un hotel del casco histórico de la ciudad amurallada de Carcassonne. Habrá sorteo de juegos entre todos los participantes.
Inscripciones: envía un e-mail a alexa@devir.es o xavier@devir.es con tu nombre y un teléfono de contacto o el 4 de junio en el Museo de la Joguina de Figures a partir de las 11:30. ¡Plazas limitadas!

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