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domingo 17 de septiembre de 2006

Torres (reseña)

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Torres de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling
de 2 a 4 jugadores ||| unos 60 minutos por partida ||| dificultad baja ||| Galería de imágenes


Introducción
En Torres cada jugador representa al hijo de un Rey, el cual ha solicitado que se reconstruyan sus castillos, destruidos por magos rivales. El jugador que construya los castillos con las torres mas altas será el vencedor y el elegido de su padre para sucederle en el trono.

A Torres se le otorgó el Spiel des Jahres del 2000 y para mis gusto ha sido uno de los mejores juegos en recibirlo ya que aúna un juego profundo e interesante, con una mecánica sencilla y unos componentes muy vistosos y de calidad. Además los dos modos de juego, el “normal” y el “master”, son bastante diferentes, y en el segundo se palia el factor suerte presente en el primero.


Componentes
En la nueva edición de Rio Grande publicada en el 2005, los componentes son los mismos que en las ediciones anteriores, tan solo con cambios estéticos. Entre estos cambios hay algunos que me han gustado y algunos que no. La caja, enorme en la nueva edición de RG, no me gusta nada, el manual, las cartas y las torres son mas bonitos en la nueva edición y el tablero en la edición anterior.

La calidad de los componentes es bastante buena, algo de agradecer tras ver las nuevas ediciones del Goa y El Grande Decennial. Los componentes son los siguientes:
- Tablero de juego, en cartón grueso de buena calidad
- 55 cartas entre unas cosas y otras, de tamaño “normal”
- 24 peones de madera que representan los caballeros de los jugadores
- 4 marcadores de puntuación en madera, algo pequeños pero funcionales
- 1 marcador de madera que representa al Rey
- 92 torres de plástico
- El manual


Como se juega
El juego se desarrolla a lo largo de tres años con tres o cuatro turnos (en función del número de jugadores) en cada uno de ellos.

En cada uno de los turnos cada jugador tiene asignadas una cierta cantidad de Torres con las que poder reconstruir los castillos y dispone de cinco puntos de acción, de ahora en adelante PA, para realizar las acciones que desee, en función de esta pequeña tabla, disponible en una carta resumen para cada uno de los jugadores:
- Colocar un nuevo caballero: 2 PA
- Mover un caballero: 1 PA / mov.
- Robar carta: 1 PA / carta
- Añadir Torres: 1 PA / torres
- Mejorar puntuación: 1 PA / punto
- Jugar carta: 0 PA / carta (solo una por turno)

Todas las acciones tienen sus limitaciones.

Añadir caballeros solo se puede hacer en una casilla adyacente y ortogonal a otra ocupada por otro de nuestros caballeros, y el nuevo caballero añadido debe de estar en el mismo nivel o en uno inferior.

Mover los caballeros cuesta 1 PA por casilla y solo se pueden desplazar de forma ortogonal. Subir niveles también cuesta 1 PA pero no se puede subir más de uno de golpe, aunque por solo 1 PA se puede descender todos los niveles que se desee. Además un caballero puede entrar por una puerta de un castillo y salir por cualquier otra puerta de ese mismo castillo en el mismo nivel o inferior.

Las cartas nos permiten “romper” las limitaciones de las reglas. Puedes robar cuantas quieras al coste de 1 PA por carta, pero las que se roban en un turno no se pueden jugar hasta el siguiente. Además solo se puede jugar un máximo de una carta por turno.

Añadir Torres a un castillo cuesta 1 PA por Torre. Hay que tener en cuenta dos factores muy importantes en el juego, que dos castillos no se pueden unir y que la altura de la torre mas alta de un castillo nunca puede superar el área que ocupe ese castillo.


Puntuación
Tras completar todos los turnos que componen un año se puntúan los castillos.

En cada castillo solo puntúa uno de tus caballeros (dos con el bono del Rey en el castillo que se encuentre este) y siempre será aquel colocado a mayor altura. Los puntos obtenidos por un caballero se calcular multiplicando la base del castillo por la altura a la que se encuentre, pro ejemplo un castillo con una base de siete y un caballero en altura seis otorga 42 puntos.

Además, existe otra forma de puntuar consistente en el “Bono del Rey”. El cada año del juego el Rey se encuentra en un castillo (que puede variar o no, en función del deseo de los jugadores), por lo que los caballeros situados en posiciones estratégicas en el castillo que ocupa el Monarca obtienen una bonificación. Esta posición estratégica es tener un caballero en altura uno durante el primer año, en altura dos a lo largo del segundo año y en altura tres en tercer y último año. Si tienes un caballero en el castillo del Rey a la altura correspondiente obtienes una bonificación de 5, 10 o 15 puntos, en función de ser el 1er, 2do o 3er año de la partida.

Al final de la partida, el jugador con una mayor puntuación es el vencedor.


Conclusión
Un muy buen juego.

Se explica en 15 minutos y con una duración de partida muy ajustada. Se juega a la perfección con cualquier número de jugadores, aunque el juego con dos y con cuatro es muy diferente.

Aunque hay presente un elemento aleatorio, es pequeño y hay reglas para eliminarlo completamente, dejando un juego mucho mas táctico e intenso.


Ausencia de azar: 5/5 (versión sin azar)
Claridad del Reglamento: 5/5
Componentes: 4/5
Independencia del idioma: 5/5
Interacción entre jugadores: 3/5
Rejugabilidad: 4/5
Relación calidad/precio: 5/5
Opinión personal: 14/15
Valoración final: 9.0

lunes 11 de septiembre de 2006

II Encuentro Nacional de Juegos de Mesa

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Se celebrará en Córdoba del 11 al 15 de octubre.

Presenta un programa de lo mas interesante con un juegathon y, quizás el plato fuerte, el 1er kniziathon que se celebra en este país.

Lo mejor es visitar su web (algo lenta en cargar, así que paciencia) y enterarse de todo.

domingo 3 de septiembre de 2006

Las Pirámides del Jaguar (reseña)

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Las Pirámides del Jaguar de Günter Burkhardt
para 2 jugadores ||| unos 30 minutos por partida ||| dificultad baja ||| Galería de imágenes


En este juego, cada jugador representa un arqueólogo que ha encontrado las ruinas de las antiguas Pirámides del Jaguar en el interior de la selva centroamericana. Aunque ambos han cooperado hasta llegar allí, ahora su opinión está dividida en cuanto a qué sistema fue el utilizado por el pueblo maya para apilar las gigantescas piedras, una a una, hasta construir las pirámides. Quieren reconstruirlas del modo más fiel al original para que las Pirámides del Jaguar se alcen de nuevo. Se deben de observar ciertas reglas en la reconstrucción, ya que si no, otorgarás una cierta ventaja a tu competidor, en esta carrera amistosa por descifrar cuanto antes el secreto de las pirámides. Por lo tanto, cada uno intentará jugar en el mayor beneficio propio y a la vez intentando obtener la mayor ventaja respecto el rival.

Este juego pertenece a la línea de Kosmos especialmente diseñada para dos jugadores. El tamaño de la caja es el habitual en esta colección, pequeñita y cuadrada, dentro de la cual nos encontramos el libro de reglas (muy sencillas), cuarenta cartas de pequeño tamaño (numeradas del uno al cuarenta), diez marcadores de madera (las piedras del jaguar) y dos “meeples” con forma de explorador de gran tamaño.

El desarrollo del juego es el siguiente. El jugador que tiene el turno escoge dos cartas de su mano y se las ofrece a su oponente, el cual se debe de quedar con una y colocarla en su pirámide y la que sobre la debe de coger el jugador que hizo la oferta y ponerla a su vez en su propia pirámide.

Cada pirámide consta de diez espacios, con cuatro, tres, dos y un hueco según ascendemos por ella. La regla más importante que debemos de seguir a la hora de colocar las cartas es que el valor de estas debe de crecer de izquierda a derecha y también cada vez que subimos de nivel en la pirámide. En el supuesto de que no pudiéramos colocar la carta en un hueco libre, podemos cubrir una de nuestras anteriores cartas, pero marcaríamos esa localización con una piedra del jaguar, para indicar que si nos viéramos obligados a jugar nuevamente en esa localización perderíamos la ronda de forma automática. Además al colocar la piedra, nuestro rival avanza un espacio su explorador en el marcador de puntuación, en el cual nos vamos encontrando cada ciertos intervalos símbolos que nos permites realizar ciertas acciones especiales como:
- Eliminar una carta, sin piedra de jaguar, de nuestra propia pirámide.
- Eliminar una carta, sin piedra de jaguar, de la pirámide de nuestro rival.
- Eliminar una piedra de jaguar de nuestra pirámide.
- Hacer que nuestro oponente se descarte de una carta al azar.

El juego consta de una, o más, rondas, cuyo número exacto se determina de forma aleatoria. Para ello, una vez terminada la ronda actual se saca una carta al azar de las diez que sobraron al repartir cartas a cada jugador. Si el valor de esta carta es igual o superior a la puntuación del jugador más avanzado se juega otra mano, en caso contrario se acaba la partida. En mi caso particular, la gran mayoría de las partidas han terminado tras dos rondas, en unos 20-30 minutos, aproximadamente.

En conclusión, un juego sencillo, económico y muy bueno para disfrutar de él cuando solo tenemos un rival disponible y no nos apetece meternos con algo mas serio.

Ausencia de azar: 3/5
Claridad del Reglamento: 4/5
Componentes: 4/5
Independencia del idioma: 5/5
Interacción entre jugadores: 2/5
Rejugabilidad: 3/5
Relación calidad/precio: 4/5
Opinión personal: 10/15
Valoración final: 7.0

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