de 2 a 4 jugadores ||| unos 60 minutos por partida ||| dificultad baja ||| Galería de imágenes
IntroducciónEn Torres cada jugador representa al hijo de un Rey, el cual ha solicitado que se reconstruyan sus castillos, destruidos por magos rivales. El jugador que construya los castillos con las torres mas altas será el vencedor y el elegido de su padre para sucederle en el trono.
A Torres se le otorgó el Spiel des Jahres del 2000 y para mis gusto ha sido uno de los mejores juegos en recibirlo ya que aúna un juego profundo e interesante, con una mecánica sencilla y unos componentes muy vistosos y de calidad. Además los dos modos de juego, el “normal” y el “master”, son bastante diferentes, y en el segundo se palia el factor suerte presente en el primero.
Componentes
En la nueva edición de Rio Grande publicada en el 2005, los componentes son los mismos que en las ediciones anteriores, tan solo con cambios estéticos. Entre estos cambios hay algunos que me han gustado y algunos que no. La caja, enorme en la nueva edición de RG, no me gusta nada, el manual, las cartas y las torres son mas bonitos en la nueva edición y el tablero en la edición anterior.
La calidad de los componentes es bastante buena, algo de agradecer tras ver las nuevas ediciones del Goa y El Grande Decennial. Los componentes son los siguientes:
- Tablero de juego, en cartón grueso de buena calidad
- 55 cartas entre unas cosas y otras, de tamaño “normal”
- 24 peones de madera que representan los caballeros de los jugadores
- 4 marcadores de puntuación en madera, algo pequeños pero funcionales
- 1 marcador de madera que representa al Rey
- 92 torres de plástico
- El manual
Como se juega
El juego se desarrolla a lo largo de tres años con tres o cuatro turnos (en función del número de jugadores) en cada uno de ellos.
En cada uno de los turnos cada jugador tiene asignadas una cierta cantidad de Torres con las que poder reconstruir los castillos y dispone de cinco puntos de acción, de ahora en adelante PA, para realizar las acciones que desee, en función de esta pequeña tabla, disponible en una carta resumen para cada uno de los jugadores:
- Colocar un nuevo caballero: 2 PA
- Mover un caballero: 1 PA / mov.
- Robar carta: 1 PA / carta
- Añadir Torres: 1 PA / torres
- Mejorar puntuación: 1 PA / punto
- Jugar carta: 0 PA / carta (solo una por turno)
Todas las acciones tienen sus limitaciones.
Añadir caballeros solo se puede hacer en una casilla adyacente y ortogonal a otra ocupada por otro de nuestros caballeros, y el nuevo caballero añadido debe de estar en el mismo nivel o en uno inferior.
Mover los caballeros cuesta 1 PA por casilla y solo se pueden desplazar de forma ortogonal. Subir niveles también cuesta 1 PA pero no se puede subir más de uno de golpe, aunque por solo 1 PA se puede descender todos los niveles que se desee. Además un caballero puede entrar por una puerta de un castillo y salir por cualquier otra puerta de ese mismo castillo en el mismo nivel o inferior.
Las cartas nos permiten “romper” las limitaciones de las reglas. Puedes robar cuantas quieras al coste de 1 PA por carta, pero las que se roban en un turno no se pueden jugar hasta el siguiente. Además solo se puede jugar un máximo de una carta por turno.
Añadir Torres a un castillo cuesta 1 PA por Torre. Hay que tener en cuenta dos factores muy importantes en el juego, que dos castillos no se pueden unir y que la altura de la torre mas alta de un castillo nunca puede superar el área que ocupe ese castillo.
Puntuación
Tras completar todos los turnos que componen un año se puntúan los castillos.
En cada castillo solo puntúa uno de tus caballeros (dos con el bono del Rey en el castillo que se encuentre este) y siempre será aquel colocado a mayor altura. Los puntos obtenidos por un caballero se calcular multiplicando la base del castillo por la altura a la que se encuentre, pro ejemplo un castillo con una base de siete y un caballero en altura seis otorga 42 puntos.
Además, existe otra forma de puntuar consistente en el “Bono del Rey”. El cada año del juego el Rey se encuentra en un castillo (que puede variar o no, en función del deseo de los jugadores), por lo que los caballeros situados en posiciones estratégicas en el castillo que ocupa el Monarca obtienen una bonificación. Esta posición estratégica es tener un caballero en altura uno durante el primer año, en altura dos a lo largo del segundo año y en altura tres en tercer y último año. Si tienes un caballero en el castillo del Rey a la altura correspondiente obtienes una bonificación de 5, 10 o 15 puntos, en función de ser el 1er, 2do o 3er año de la partida.
Al final de la partida, el jugador con una mayor puntuación es el vencedor.
Conclusión
Un muy buen juego.
Se explica en 15 minutos y con una duración de partida muy ajustada. Se juega a la perfección con cualquier número de jugadores, aunque el juego con dos y con cuatro es muy diferente.
Aunque hay presente un elemento aleatorio, es pequeño y hay reglas para eliminarlo completamente, dejando un juego mucho mas táctico e intenso.
Ausencia de azar: 5/5 (versión sin azar)
Claridad del Reglamento: 5/5
Componentes: 4/5
Independencia del idioma: 5/5
Interacción entre jugadores: 3/5
Rejugabilidad: 4/5
Relación calidad/precio: 5/5
Opinión personal: 14/15
Valoración final: 9.0
domingo 17 de septiembre de 2006





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