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viernes 19 de enero de 2007

Attika - Ayuda resumen

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Attika es un gran juego diseñado por Marcel-André Casasola Merkle, del cual hicimos una reseña en este blog.

En esta ocasión, dejo para descargar una ayuda donde se enumeran las posibles acciones que puede realizar un jugador y el coste de las mismas.

En un solo A4 entran las cuatro ayudas necesarias, una por jugador.

sábado 13 de enero de 2007

Tikal - Variante para 2 y 3 jugadores

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Tikal es un gran juego diseñado por W. Kramer y M. Kiesling.

Combina mayorías con exploración y gasto de puntos de acción, en un juego bastante tenso de principio ha fin.Como mejor funciona el juego es con 4 jugadores, siempre que no sean muy lentos, ya que el análisis/parálisis en este juego puede ser tremendo. Para apretar un poco las cosas, y hacerlo mas interesante, en las partidas entre dos o tres jugadores recomiendo usar esta variante ideada por un usuario de la BGG que yo solamente he traducido.

Taluva (reseña)

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Taluva de Marcel-André Casasola Merkle
de 2 a 4 jugadores ||| unos 45 minutos ||| dificultad baja ||| Galería de imágenes

La copia que poseo de este juego, tiene un cierto valor añadido para mi, ya que es el regalo que me ha enviado mi amigo invisible de la bsk.

Gracias Amigo Invisible.

Taluva es el último juego que ha publicado Marcel-André Casasola Merkle en la editora alemana Hans im Glück.

En el juego tratamos de construir asentamientos en una isla volcánica, cuya fisonomía es siempre cambiante. Es un juego sencillo, al que puede jugar toda la familia, pero tiene bastante más profundidad de la que parece, por lo que si hay grandes diferencias en el nivel de juego de los contendientes, se puede arruinar la partida.


Los componentes
De muy buena factura, tal y como es habitual en Hans im Glück.

El juego trae 48 fichas de cartón, de un grosor increíble, digamos que es el doble de grueso que, por ejemplo, el de las losas del Carcassonne. Estas losetas se dividen en tres hexágonos, uno de los cuales siempre es un volcán.

Cada jugador tiene en su reserva 25 piezas de madera, 20 cabañas, 2 torres y 3 templos, todos ellos en madera y con unas formas muy originales y bonitas, para mi gusto el diseño mas flojo es el de los templos.

Aparte de las losetas para formar la isla y las piezas de madera, nos encontramos con 4 tarjetas de ayuda, en cartulina (podrían haber puesto cartón o al menos que fueran mas gruesas) y en un correctísimo alemán, pero dada la sencillez del juego no son realmente necesarias y el manual de instrucciones, muy bien redactado y con gran cantidad de ejemplos gráficos (en total 4 páginas).


Objetivo del juego
Hay tres formas posibles de ganar una partida:
- Ser el primero en construir todas las fichas de dos tipos
- Ser el jugador con más templos construidos al final del juego
- O ser el último jugador en ser eliminado

Como podemos ver, a diferencia de la gran mayoría de los Eurogames, en este si que hay eliminación. La eliminación se produce si durante su turno un jugador no puede construir nada, en ese caso queda fuera del juego. En cualquier caso no creo que sea algo muy común de ver (solo llevo jugadas 5 partidas y todavía no ha sucedido) y se producirá hacia el final del juego, por lo que el tiempo de espera será corto (recodemos que una partida de Taluva lleva unos 40 minutos en ser completada).


Desarrollo del juego
En su turno, cada jugador debe de realizar dos fases:
a) Poner una loseta de isla
b) Erigir alguna de sus construcciones

A la hora de poner la loseta nos encontramos que podemos jugarla directamente sobre la mesa, para agrandar la extensión de la isla, o bien podemos colocarla sobre otras losetas ya colocadas, esto se denomina erupción volcánica lo cual hace que la superficie de juego vaya ganando altura, elemento importante en la construcción de las torres. Además en las erupciones volcánicas se pueden destruir cabañas tanto de los rivales como las propias, lo cual puede entorpecer a nuestros oponentes, o facilitarnos nuestra expansión.

Cada uno de nuestros edificios tiene que cumplir alguna limitación a la hora de ser construido; por ejemplo las cabañas solo pueden colocarse en terrenos de altura 1, para las torres el terreno debe de tener, al menos, altura 3 y para los templos el asentamiento debe de tener al menos un tamaño de 3 hexágonos. Además en el caso de las torres y los templos, en el asentamiento en el que se construyan, no puede contener previamente una construcción del mismo tipo.

Normalmente solo se puede poner un edificio por turno, pero para acelerar un poco la expansión de los asentamientos, tenemos la opción de añadir varias cabañas de golpe, siempre que se cumplan varios factores.


Conclusiones
Un juego interesante y visualmente muy bonito.

Las primeras partidas parece algo soso, pero en cuanto le coges un poco la estrategia necesaria, la agresividad del juego aumenta enormemente y con ello la diversión.

La única pega que requiera de jugadores de niveles parejos para que las partidas sean interesantes.


Ausencia de azar: 4/5
Claridad del Reglamento: 5/5
Componentes: 5/5
Independencia del idioma: 5/5
Interacción entre jugadores: 4/5
Rejugabilidad: 4/5
Relación calidad/precio: 5/5
Opinión personal: 13/15
Valoración final: 9.0

miércoles 10 de enero de 2007

Pátalos alrededor de la rosa

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Un rompecabezas aparentemente sencillo, pero que puede dar algún que otro quebradero de cabeza.

Las pistas para resolverlo son las siguientes:
1.- El juego se llama pétalos alrededor de la rosa
2.- La respuesta siempre es cero o un número par

Intenta resolverlo en está web

En la página del juego, dale al botón denominado “Roll Dice” y se te generará una tirada al azar; introduce el número qué crees que es la respuesta en la caja llamada “Your guess” y comprueba si has acertado pulsando el botón “Accept guess”. En la caja inferior te dirá si has acertado y en caso de no haberlo hecho te dirá cual era la respuesta correcta.

Por si alguien siente curiosidad, me llevó unos 15 minutos resolverlo, aunque tal y como comenta el Dr. Richard Duke, de la Universidad de Michigan, que tardó casi un año en resolverlo, asegura que cuanto mas tardas en hallar la solución del acertijo, mas inteligente eres.

Por cierto, las personas que lo han resuelto pasan a formar parte de la “Fraternidad de los Pétalos Alrededor de la Rosa”, cuyo principal mandamiento es NO REVELAR NUNCA LA SOLUCIÓN.

viernes 5 de enero de 2007

Castle - Variante para dos jugadores

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Castle es un juego de Bruno Faidutti y Serge Laget.

En el tratamos de controlar a los personajes mas influyentes de un castillo para obtener la victoria.

Pese a ser un juego de 2 a 5 jugadores, como mejor se juega, bajo mi criterio personal, es con tres y pasa a ser un juego muy bueno para dos usandola siguiente variante, que diseñó el propio autor que yo solamente he traducido.

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