Ludo Ergo Sum - Un blog sobre juegos de mesa. Una forma de ocio social e inteligente.

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miércoles 28 de febrero de 2007

Proteger un Windows gratuitamente

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Hoy en día, usar un ordenador conectado a Internet sin tomar algunas precauciones es una locura.

Afortunadamente hay multitud de aplicaciones que permiten proteger adecuadamente nuestro PC y además sin tener que gastarnos ni un €uro.

Totalmente imprescindible es un buen firewall. Cierto es, que el Windows XP trae el suyo propio integrado, pero deja bastante que desear, por lo que lo mejor es desactivarlo y usar uno de verdad. En el terreno de los firewalls gratuitos hay donde escoger, además, varios de ellos son muy buenos, pero en conjunto el que más me gusta es el Comodo PFW.

La otra piedra angular de la protección es un antivirus. No es algo tan relevante como el firewall, pero nunca está de mas tenerlo. Al igual que antes tenemos varios donde escoger, aunque me quedo con el AntiVir.

Por cierto, no olvidar un Antispyware, como el Spybot search & destroy.

lunes 26 de febrero de 2007

Railroad Tycoon. Hoja de puntuación

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Railroad Tycoon es un juego de gestión de ferrocarriles diseñado por Martin Wallace y Glenn Drover y que nos viene de la mano de Eagle Games.

En el juego representamos a uno de los primeros magnates del ferrocarril de Norte América, compitiendo por las mejores rutas y las mejores concesiones para envíos de mercancías.

El juego es estupendo y para los que el inglés suponga un problema, ha sido publicado por Edge en nuestro idioma.

Una de las pegas que tiene el juego está en la parte donde los jugadores deben de anotar sus puntos y ver, en función de ellos sus ingresos. Las casillas son muy estrechas para el marcador que se usa lo cual hace que sea completamente inútil, por ello he creado esta hoja de puntuación, donde anotar y consultar estos dos factores tan importantes para el juego.

viernes 16 de febrero de 2007

La Caida de Pompeya (reseña)

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En este juego, cuyo desarrollo se divide en dos partes, comenzamos poblando la ciudad de Pompeya, para seguidamente, una vez que el volcán entre en erupción, intentar salvar el mayor número posible de nuestros habitantes del ardiente magma.

The Downfall of Pompeii de Klaüs-Jurgen Wrede
de 2 a 4 jugadores ||| unos 60 minutos por partida ||| dificultad baja ||| Galería de imágenes


Los componentes
De muy buena calidad. Las cartas son del tamaño “normal” por lo que es fácil protegerlas con fundas, el tablero es bonito y de buen cartón, con un tacto muy agradable, las losetas de lava son muy resistentes, los meeples, en este caso prismas octogonales, quizás un poco pequeños, pero no lo suficiente para que sean incómodos de manipular.
El único aspecto un flojo dentro de este apartado es el volcán, que es de un cartón finito y que al menor despiste destrozas por completo.


Desarrollo del juego
Se divide en dos grandes partes:
- Antes de la erupción del Vesubio
- Después de la erupción del volcán

En la primera parte, usando las cartas que vienen en el juego, vamos ocupando los edificios de la ciudad. Aunque al ser una fase conducida por las cartas, el impacto del azar se puede controlar, eligiendo sabiamente que carta jugar en cada momento, ya que la regla de los “edificios relacionados” nos permiten poner varios de nuestros meeples de golpe. Cierto es que cuanto más esperas para jugar las cartas, mas bono te llevarás por los ralacionados, pero te arriesgas a que alguien ocupe esa localización y te quedes sin la bonificación.

Jugando las cartas, mas tarde o mas temprano saldrá la carta que determina el punto en el que el volcán arrasa la ciudad.

A partir de este momento ya no se usan las cartas, en su lugar entran en juego las losetas de lava, las cuales se sacan al azar de una bolsa dispuesta al efecto.

Ahora tratamos de salvar a nuestros meeples, los cuales se mueven, siempre de forma ortogonal, por las diferentes casillas del tablero, siempre buscando el camino mas corto y seguro a las puertas de la ciudad.

La distancia a la que puede mover un meeple, viene determinada por el número de meeples en su casilla, de esta forma si hay 4 figuras en una casilla, un meeple que parta de allí se tiene que mover 4 casillas, ni más ni menos. Como podemos ver se hace igual que en el Emerald para determinar el movimiento de los caballeros.

Cuando la ciudad quede deshabitada o completamente arrasada acaba el juego y gana el jugador que mas de sus meeples haya logrado salvar.


Conclusiones
Un juego muy interesante, con cierta dosis de azar, con un tema original y bastante bien insertado en la mecánica.

Funciona bien con jugadores ocasionales, ya que aunque siempre tienes opciones, nunca te ves sobrepasado por ellas.

Se ajusta bien con cualquier número de jugadores, aunque cambia mucho una partida a 2, muy táctica, a una partida de 4, bastante caótica, pero muy divertida.


Ausencia de azar: 3/5
Claridad del Reglamento: 5/5
Componentes: 4/5
Independencia del idioma: 4/5
Interacción entre jugadores: 3/5
Rejugabilidad: 4/5
Relación calidad/precio: 3/5
Opinión personal: 12/15
Valoración final: 7.6

jueves 15 de febrero de 2007

Sesión jugona: Tercera edición

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Con gran éxito de público y crítica, se celebró el pasado sábado, día 10 de febrero, una tercera quedada en las tierras granadinas.

El primer aspecto destacable, fue el aumento de participación, nada más y nada menos que de un 25%, pasando de ser cuatro jugadores a cinco. Otro factor determinante, fue su duración. En las dos ocasiones anteriores las sesiones fueron de unas cinco horas, en esta de ocho, aunque el número de partidas fue menor, ya que jugamos a juegos mas largos.

Empezamos el día con una muy interesante partida al Railroad Tycoon. Tan solo dos de los jugadores teníamos experiencia previa en el juego, y sobre todo al principio se notó. Algún jugador tuvo problemillas de liquidez en los 3 o 4 primeros turnos, pero gracias a una acertada política de contención de gastos pudo frenar la emisión de acciones y gracias a la gran inversión inicial, casi toda ella en tramos de vía, en la zona noreste, consiguió una buena cantidad de puntos cuando los otros jugadores usábamos sus vías. Al final la partida, quedó con puntuaciones muy parejas, el único un poco destacado fui yo, pero claro, ya habría jugado unas 15 partidas con anterioridad y eso, quieras que no, se nota. Seguro que en la próxima ocasión está todavía mas disputada.

Tras una pausa para comer algo, retomamos la sesión con un juego que tenía ganas de probar y que me dejó un grato sabor de boca. El Descent.

Salvo para el Overlord, era la primera partida para todos nosotros y eso se notó en los primeros turnos del juego… dudas para interpretar los dados… cartas jugadas por nuestro antagonista que nos pillaban totalmente por sorpresa… aún así estuvimos un buen rato dando caña, hasta que el Overlord decidió usar su artillería pesada y nos derrotó.

Hacia mucho tiempo que no jugaba a un Dungeon Crawler y me lo pasé como un enano, ya que el juego además de bonito esta bien pensado.

Para acabar la tarde, un juego rapidito y divertido como pocos, un Saboteeeuuurrr, con unas partidas tan piscodélicas, que en muchos casos, pese a estar jugando 5, parecía haber 6 saboteadores. Un gran juego, siempre que se juegue entre al menos 5 jugadores. Como nota curiosa, uno de los jugadores fue saboteador en las tres partidas.

La verdad es que en buena compañía, como era el caso, y con buenos juegos, se pasan las horas volando. Ya estoy deseando volver a jugar…. ¡¡¡GRRR!!! ¡¡¡Que ganas!!!

sábado 3 de febrero de 2007

Partidas del mes de enero

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Como friki diligente, me he propuesto que durante este año anotaré en mi perfil de la BGG todas las partidas que vaya jugando.

Tras ver los resultados del mes de enero, me he llevado una grata sorpresa y he jugado mas de lo que creía, aunque siempre menos de lo que me gustaría.

A ver que tal se nos da el mes de febrero…

viernes 2 de febrero de 2007

Día de la Marmota

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¡¡¡Hoy es el Día de la Marmota!!! Otra vez...

Estad atentos a esta web donde se dará a conocer la predicción de Phil para este año.

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