En este juego, cuyo desarrollo se divide en dos partes, comenzamos poblando la ciudad de Pompeya, para seguidamente, una vez que el volcán entre en erupción, intentar salvar el mayor número posible de nuestros habitantes del ardiente magma.
The Downfall of Pompeii de Klaüs-Jurgen Wrede
de 2 a 4 jugadores ||| unos 60 minutos por partida ||| dificultad baja |||
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Los componentes
De muy buena calidad. Las cartas son del tamaño “normal” por lo que es fácil protegerlas con fundas, el tablero es bonito y de buen cartón, con un tacto muy agradable, las losetas de lava son muy resistentes, los meeples, en este caso prismas octogonales, quizás un poco pequeños, pero no lo suficiente para que sean incómodos de manipular.
El único aspecto un flojo dentro de este apartado es el volcán, que es de un cartón finito y que al menor despiste destrozas por completo.
Desarrollo del juego
Se divide en dos grandes partes:
- Antes de la erupción del Vesubio
- Después de la erupción del volcán
En la primera parte, usando las cartas que vienen en el juego, vamos ocupando los edificios de la ciudad. Aunque al ser una fase conducida por las cartas, el impacto del azar se puede controlar, eligiendo sabiamente que carta jugar en cada momento, ya que la regla de los “edificios relacionados” nos permiten poner varios de nuestros meeples de golpe. Cierto es que cuanto más esperas para jugar las cartas, mas bono te llevarás por los ralacionados, pero te arriesgas a que alguien ocupe esa localización y te quedes sin la bonificación.
Jugando las cartas, mas tarde o mas temprano saldrá la carta que determina el punto en el que el volcán arrasa la ciudad.
A partir de este momento ya no se usan las cartas, en su lugar entran en juego las losetas de lava, las cuales se sacan al azar de una bolsa dispuesta al efecto.
Ahora tratamos de salvar a nuestros meeples, los cuales se mueven, siempre de forma ortogonal, por las diferentes casillas del tablero, siempre buscando el camino mas corto y seguro a las puertas de la ciudad.
La distancia a la que puede mover un meeple, viene determinada por el número de meeples en su casilla, de esta forma si hay 4 figuras en una casilla, un meeple que parta de allí se tiene que mover 4 casillas, ni más ni menos. Como podemos ver se hace igual que en el Emerald para determinar el movimiento de los caballeros.
Cuando la ciudad quede deshabitada o completamente arrasada acaba el juego y gana el jugador que mas de sus meeples haya logrado salvar.
Conclusiones
Un juego muy interesante, con cierta dosis de azar, con un tema original y bastante bien insertado en la mecánica.
Funciona bien con jugadores ocasionales, ya que aunque siempre tienes opciones, nunca te ves sobrepasado por ellas.
Se ajusta bien con cualquier número de jugadores, aunque cambia mucho una partida a 2, muy táctica, a una partida de 4, bastante caótica, pero muy divertida.
Ausencia de azar: 3/5
Claridad del Reglamento: 5/5
Componentes: 4/5
Independencia del idioma: 4/5
Interacción entre jugadores: 3/5
Rejugabilidad: 4/5
Relación calidad/precio: 3/5
Opinión personal: 12/15
Valoración final: 7.6