Las pirámides de Egipto quizás sean el monumento mas reconocido a lo largo y ancho de nuestro planeta. En Amun Re, tendremos la ocasión de convertirnos en uno de los artífices de su construcción.
Amun Re es uno de los mejores diseños de Reiner Knizia, uno de los mejores diseñadores de la actualidad y, sin lugar a dudas, el mas prolífico. De entre sus creaciones este juego es de mis favoritos, junto al Tigris & Eufrates, aunque me falta por probar otra de sus obras cumbre, el Taj Mahal, otro de sus juegos muy valorados por los jugones. Muchos dirán que me dejo el Ra, que no es mal juego, pero no le considero a la altura de los anteriormente comentados.
ComponentesPoco que decir es este apartado.
La calidad de todos los componentes es realmente buena, aunque no se puede decir lo mismo de las ilustraciones las cuales son perfectamente funcionales, pero nada atractivas.
Dentro de la caja encontramos:
- 66 cartas de oro (18 de 1, 12 de 2, 12 de 5, 9 de 10, 10 de 20 y 5 de -3)
- 39 cartas de poder (la parte trasera de las cartas de oro y poder son idénticas)
- 15 cartas de provincia
- 15 pirámides y 15 pirámides dobles
- 15 piedras de construcción
- 10 marcadores de jugador en los 5 colores de jugador (1 marcador de puja y 1 de puntuación)
- 1 templo de Amun-Re
- 1 faraón para el jugador inicial
- 15 marcadores de provincia en los colores de 5 jugadores (3 de cada uno)
- 45 granjeros
- 5 cartas resumen
- 1 tablero de juego
- Libro de reglas
Desarrollo del juegoEl juego dura exactamente seis rondas, las cuales se juegan en dos grupos de tres y tras cada uno de esos grupos, que forman el Antiguo y el Nuevo Reino, hay una ronda de puntuación. A su vez, cada una de las rondas está formada por cinco fases (seis si contamos las dos fases de puntuación tras el tercer y sexto turno).
Las fases que conforman un turno son las siguientes:
Primera - Determinar, aleatoriamente, las provincias disponibles
Segunda - Subastar las provincias
Tercera - Realizar las acciones
Cuarta - Sacrificio a Amun Re
Quinta - Cosecha e ingresos
Sexta - Puntuar (esta fase solo se juega tras el tercer y el sexto turno)
Fase primera: Determinar las provincias disponibles
Existen un total de quince provincias y en cada turno se sacan tantas como jugadores haya, por lo que si juegan menos de cinco jugadores no se usarán todas ellas.
Fase segunda: Subasta de las provinciasLa adjudicación de las provincias se hace por subasta. Todas parten del mismo valor, cero, y se puja para adquirirlas, pero entran en juego un par de factores interesantes. El primero es que la cantidad de puja esta predefinida siguiente un progresión triangular (0, 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36) y la segunda es que si me sobrepujan en una provincia no puedo volver a pujar de forma inmediata en esa misma provincia, tengo que pujar por otra y si en esa segunda también me sobrepujan, entonces si puedo volver a la primera.
Aunque el valor de partida de todas las provincias es el mismo, su valor final lo determinan varios factores, como su localización en el mapa, los recursos gratuitos que genera, la cantidad de granjas que contiene...
Además para liar un poco más las cosas, al pasar del Antiguo Reino al Nuevo Reino, las pirámides que se hubieran construido en cada una de las provincias se conservan para el Nuevo Reino, por lo que las provincias que contuvieran dos o tres son realmente valiosas.
Fase tercera: Realizar accionesDurante esta fase cada uno de los jugadores puede gastarse su dinero en comprar cartas de poder, granjeros y piedras de construcción. El precio vuelve a seguir una progresión triangular, por lo que si quiero comprar 2 cartas de poder, 3 granjeros y 3 piedras de construcción, tendré que pagar un total de 15 (3+6+6).
Las
cartas de poder, permiten realizar ciertas acciones normalmente no disponibles, como sobrepujar en la misma provincia, o generan dinero, o dan puntas de victoria... son bastante variadas y le dan un toque de azar al juego, pero ese factor aleatorio añadido realmente enriquece el desarrollo de la partida y muy raramente es determinante para el resultado final.
Los
granjeros, generan ingresos, en una cantidad variable en función de como de generosos hayan sido los sacrificios a Amun Re.
Las
piedras de construcción, se convierte en una proporción de 3:1 en pirámides. Hay una carta de poder que permite reducir esa relación a 2:1.
Fase cuarta: Sacrificio a Amun ReLos jugadores realizan en secreto una puja y en función del valor total pujado, y por lo tanto del agrado de Amun Re, las cosechas serán mas o menos generosas. Además en función de las cantidades pujadas Amun Re otorgará gratuitamente ciertos recursos a elección del jugador, tres para el jugador que mas haya pujado, dos para el segundo jugador que mas pujó y uno para el resto de los jugadores que pujaron al menos 1 de dinero. Es posible "meter la mano en el cepillo" del Templo y sacar 3 de dinero, para lo cual existe una carta de puja de -3. Ese jugador gana 3 de dinero, pero no obtiene ningún premio de Amun Re.
Fase quinta: Cosecha e ingresosCada uno de los granjeros produce de 1 a 4 de dinero en función del sacrificio realizado durante el turno anterior.
Algunas provincias además tienen ingresos fijos asegurados y otras ciertos ingresos variables, los cuales solo se obtienen si el sacrificio a Amun Re no pasó de cierta cantidad de dinero, para ser exactos de 12.
Fase sexta: Puntuación (solo tras el tercer y sexto turno)Se puntúan varias cosas. Aquí la información que poseen los jugadores no es perfecta, ya que hay cartas de poder que actúan como bonificaciones a la puntuación si se consiguen determinados objetivos. Los criterios de puntuación son:
- El número total de pirámides que posees en tus provincias (1PV por pirámide)
- Los "set" de pirámides. Por cada juego de pirámides completado en todas tus regiones obtienes 3PV. Por ejemplo, he construido al menos 2 pirámides en todas mis regiones, por lo que obtengo 6PV.
- Mayor cantidad de pirámides en una sola provincia en cada una de las orillas del Nilo. 5PV
- Las provincias con templos, 3 en total, producen tantos PV por templo como el valor del sacrificio alcanzado durante esta ronda, es decir de 1 a 4PV por templo.
- Los bonos de las cartas de poder, que siempre son de 3PV, que se obtienen al realizar ciertas condiciones, como tener todas las provincias a la orilla del nilo, o tener 9 o más granjeros...
- En el sexto turno, el jugador con mas dinero también obtiene 6PV, el segundo con la mayor cantidad 4PV y el tercero 2PV
ConclusionesAmun Re es un gran juego que combina gestión de recursos con subastas. Estas subastas tienen ciertos elementos que las hacen bastante especiales.
Pese a ser del mismo diseñador y tener la misma temática, Amun Re y Ra, la único que tienen en común son que en ambos hay subastas, pero mientras que en Ra son la base del juego, en Amun Re solo son una parte más de las mecánica del mismo. Para mi gusto Amun Re es muy muy superior. Como en casi todos los juegos de Knizia el tema está pegado, pero en este caso en particular le queda bastante bien al juego.
Aunque pueden jugar de 3 a 5 personas, se le saca mucho mas jugo al juego cuantos mas jugadores haya, de hecho funciona a la perfección con cinco contendientes, siendo de los mejores juegos que conozco para esa cantidad de jugones.
Ausencia de azar: 4/5
Claridad del Reglamento: 5/5
Componentes: 4/5
Independencia del idioma: 5/5
Interacción entre jugadores: 4/5
Rejugabilidad: 3/5
Relación calidad/precio: 4/5
Opinión personal: 14/15
Valoración final: 8.6