Ludo Ergo Sum - Un blog sobre juegos de mesa. Una forma de ocio social e inteligente.

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miércoles 28 de marzo de 2007

Goa - Ayuda resumen

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Hoy otra descarga, en esta ocasión para uno de mis juegos favoritos, el Goa.

En el mismo fichero puedes encontrar una ficha resumen con todas las posibles acciones a realizar y una pequeña plantilla para llevar la cuenta de en que parte, A o B, en que ronda y que en que fase de acción se encuentra la partida en ese momento.

Lo ideal es imprimirlo a doble cara y luego cortar.

Descargate desde aquí el archivo correspondiente.

sábado 24 de marzo de 2007

Ayuda para Kreta

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Kreta es un juego de mayorías diseñado por Stephan Dorra.

Este juego mezcla varias mecánicas de forma magistral, siendo el resultado muy sólido e interesante.

Como curiosidades mas importantes tenemos, selección de roles, fichas que influyen en varias provincias a la vez, fichas con habilidades especiales, conocimiento previo de las zonas a puntuar...

Con un total de siete roles, cada uno con su acción correspondiente y una reserva de quince fichas, en cinco tipos distintos, en las primeras partidas es bastante útil tener a mano una ficha resumen que describa breve, pero claramente, cada pequeño detalle.

Imprimir a doble cara y cortar por la línea de puntos.

viernes 23 de marzo de 2007

Increible pantalla multipunto

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Está claro que hasta que tengamos esto en casa pasará algún tiempo, pero no deja de ser increíble lo que se está consiguiendo.

La postura, de pie y con los brazos levantados será bastante cansada para estar varias horas trabajando, quizás una solución horizontal, en plan "mesa de arquitecto" sería mas cómoda.

Se me hace la boca agua tan solo de pensar los "juegos de mesa" que se podrían crear utilizando semejante tecnología.


miércoles 21 de marzo de 2007

Regala gratis collares antiparasitarios para perros acogidos en refugios

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Intervet, a través de acogelos.org ha puesto en marcha la campaña "Cómo puede un ratón ayudar a un perro abandonado" para que, sólo haciendo un par de clics y sin coste económico alguno, puedas regalar collares antiparasitarios Scalibor a perros recogidos en refugios caninos.

Basta con tener una cuenta de correo electrónico.

martes 20 de marzo de 2007

Railroad Tycoon - Europa

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Un aficionado ha diseñado este mapa, junto con el reglamento y las cartas necesarios para poder ser jugado.

Por desgracia, todo el material estaba en inglés y además el mapa estaba presentado como un archivo jpg enorme, con los problemas que ello conlleva a la hora de imprimir.

Para hacer más sencilla la fabricación artesanal de esta variante, voy a traducir el reglamento y las cartas, además de darle un formato más vistoso a estas últimas.

El mapa lo he pasado a un archivo multipágina en PDF. Para respetar el tamaño de las fichas de vías originales, he necesitado un total de doce A4, así que tan solo habrá que imprimir, fijar por detrás, en grupos de tres o cuatro páginas, con cinta adhesiva y quedará bastante apañado, sobre todo si se imprime en papel de alto gramaje.




Para poder jugar a esta versión del juego, hace falta poseer el RRT original, ya que necesitas las fichas de vías, las locomotoras, el dinero y las acciones del juego.

Hay varios cambios menores en el reglamento, que se enumeran en uno de los archivos, y en las cartas. Por ejemplo, dejan de existir las cartas de magnates, poniéndose en su lugar cartas de bonificación por cumplir, al final del juego, ciertos requisitos. Lo mas interesante de estas cartas de bonificación es que son públicas y accesibles a todos los jugadores, haciendo las partidas mucho mas disputadas.

Los archivos necesarios para jugar son los siguientes:
- Reglamento con los cambios
- Mapa de Europa
- Cartas


jueves 15 de marzo de 2007

Septuagésimo aniversario del fallecimiento de Lovecraft

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Howard Phillips Lovecraft (20/08/1890 - 15/03/1937).

Autor de literatura narrativa, novela y relato de ficción, especialmente en los géneros de terror y ciencia ficción. Fue un gran innovador del cuento de terror, gracias a su personal tratamiento de la atmósfera de sus historias. Además,se le considera como uno de los precursores del llamado Terror Cósmico Materialista. También cultivó la poesía y el ensayo, en gran parte desarrollado en el género epistolar.


Desde hoy sus obras quedan libres de derechos de autor y pasan a ser patrimonio cultural de la humanidad, pudiendo hacer uso de ellas de forma libre.

(NOTA.- las traducciones no tienen porqué estar liberadas)

domingo 11 de marzo de 2007

Juego de la A... Attika

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Mirirepote de una partida aun viejo conocido de los lectores del blog, el Attika, de Marcel-André Casasola Merkle

Este juego funciona a la perfección como juego de uno contra uno, de hecho, mucha gente dice que es mejor en partidas de dos jugadores, que en las de tres o cuatro.

La partida, que ganó mi mujer, se decidió por la construcción de sus treinta edificios, frente a solo veintinueve de los míos.

En las primeras fases de la partida, estuve a punto de perder, ya que ella tuvo un pequeño golpe de suerte al robar dos edificios que pudo construir gratuitamente y casi logra conectar los dos templos, afortunadamente para mi, la diosa fortuna me sonrió y me permitió cerrar el camino con otro robo de edificios afortunado por mi parte.


miércoles 7 de marzo de 2007

Amun Re (reseña)

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Las pirámides de Egipto quizás sean el monumento mas reconocido a lo largo y ancho de nuestro planeta. En Amun Re, tendremos la ocasión de convertirnos en uno de los artífices de su construcción.


Amun Re de Reiner Knizia
de 3 a 5 jugadores ||| unos 90 minutos por partida ||| dificultad media-alta ||| Galería de imágenes

Amón (o Ammón), "El oculto", símbolo del poder creador y "Padre de todos los vientos" en la mitología egipcia.

Amón, helenización del nombre egipcio Amen. Originalmente una deidad tebana, cuyo culto se popularizó cuando la ciudad de Tebas Egipto. pasó a ser una de las más influyentes de

En un principio se le consideraba una deidad del aire, pero más tarde se le asoció a Ra, dios de Heliópolis, divinidad Solar, bajo el nombre de Amón-Ra convirtiéndose en la principal divinidad de la religión egipcia, y cuyo nombre llevaron muchos faraones.

El mayor apogeo de su culto fue durante la dinastía XII, entre 2000 y 1780 adC, en Tebas, donde se le erigió el templo de Karnak. Sus sacedotes se convirtieron en el sector más influyente de la sociedad egipcia, llegándose a enfrentar al faraón herético Amenhotep IV (Ajenatón).

Iconografía: Fue representado como un hombre de piel negra o azul, o en forma de animal, con cabeza de carnero. En cualquiera de las dos representaciones anteriores lleva sobre su cabeza un tocado compuesto por dos plumas, divididas en secciones, y un disco solar en la base.

Amón se encuentra asociado a otros dioses, como a sus esposas Amonet y Mut, y a su hijo Jonsu. Era considerado el responsable del viento que hacia posible la navegación por el Nilo, de ahí procede el título de el oculto, ya que el viento no podía verse, pero sí sentirse.

Su culto principal se centraba en Tebas, especialmente en los templos de Karnak y Luxor, en los que se organizaban multitudinarias procesiones en honor al dios.

Puedes ampliar la información sobre Amón en su página de la wikipedia.


Amun Re es uno de los mejores diseños de Reiner Knizia, uno de los mejores diseñadores de la actualidad y, sin lugar a dudas, el mas prolífico. De entre sus creaciones este juego es de mis favoritos, junto al Tigris & Eufrates, aunque me falta por probar otra de sus obras cumbre, el Taj Mahal, otro de sus juegos muy valorados por los jugones. Muchos dirán que me dejo el Ra, que no es mal juego, pero no le considero a la altura de los anteriormente comentados.


Componentes
Poco que decir es este apartado.

La calidad de todos los componentes es realmente buena, aunque no se puede decir lo mismo de las ilustraciones las cuales son perfectamente funcionales, pero nada atractivas.

Dentro de la caja encontramos:
  • 66 cartas de oro (18 de 1, 12 de 2, 12 de 5, 9 de 10, 10 de 20 y 5 de -3)
  • 39 cartas de poder (la parte trasera de las cartas de oro y poder son idénticas)
  • 15 cartas de provincia
  • 15 pirámides y 15 pirámides dobles
  • 15 piedras de construcción
  • 10 marcadores de jugador en los 5 colores de jugador (1 marcador de puja y 1 de puntuación)
  • 1 templo de Amun-Re
  • 1 faraón para el jugador inicial
  • 15 marcadores de provincia en los colores de 5 jugadores (3 de cada uno)
  • 45 granjeros
  • 5 cartas resumen
  • 1 tablero de juego
  • Libro de reglas


Desarrollo del juego
El juego dura exactamente seis rondas, las cuales se juegan en dos grupos de tres y tras cada uno de esos grupos, que forman el Antiguo y el Nuevo Reino, hay una ronda de puntuación. A su vez, cada una de las rondas está formada por cinco fases (seis si contamos las dos fases de puntuación tras el tercer y sexto turno).

Las fases que conforman un turno son las siguientes:
Primera - Determinar, aleatoriamente, las provincias disponibles
Segunda - Subastar las provincias
Tercera - Realizar las acciones
Cuarta - Sacrificio a Amun Re
Quinta - Cosecha e ingresos
Sexta - Puntuar (esta fase solo se juega tras el tercer y el sexto turno)

Fase primera: Determinar las provincias disponibles
Existen un total de quince provincias y en cada turno se sacan tantas como jugadores haya, por lo que si juegan menos de cinco jugadores no se usarán todas ellas.

Fase segunda: Subasta de las provincias
La adjudicación de las provincias se hace por subasta. Todas parten del mismo valor, cero, y se puja para adquirirlas, pero entran en juego un par de factores interesantes. El primero es que la cantidad de puja esta predefinida siguiente un progresión triangular (0, 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36) y la segunda es que si me sobrepujan en una provincia no puedo volver a pujar de forma inmediata en esa misma provincia, tengo que pujar por otra y si en esa segunda también me sobrepujan, entonces si puedo volver a la primera.

Aunque el valor de partida de todas las provincias es el mismo, su valor final lo determinan varios factores, como su localización en el mapa, los recursos gratuitos que genera, la cantidad de granjas que contiene...

Además para liar un poco más las cosas, al pasar del Antiguo Reino al Nuevo Reino, las pirámides que se hubieran construido en cada una de las provincias se conservan para el Nuevo Reino, por lo que las provincias que contuvieran dos o tres son realmente valiosas.

Fase tercera: Realizar acciones
Durante esta fase cada uno de los jugadores puede gastarse su dinero en comprar cartas de poder, granjeros y piedras de construcción. El precio vuelve a seguir una progresión triangular, por lo que si quiero comprar 2 cartas de poder, 3 granjeros y 3 piedras de construcción, tendré que pagar un total de 15 (3+6+6).

Las cartas de poder, permiten realizar ciertas acciones normalmente no disponibles, como sobrepujar en la misma provincia, o generan dinero, o dan puntas de victoria... son bastante variadas y le dan un toque de azar al juego, pero ese factor aleatorio añadido realmente enriquece el desarrollo de la partida y muy raramente es determinante para el resultado final.

Los granjeros, generan ingresos, en una cantidad variable en función de como de generosos hayan sido los sacrificios a Amun Re.

Las piedras de construcción, se convierte en una proporción de 3:1 en pirámides. Hay una carta de poder que permite reducir esa relación a 2:1.

Fase cuarta: Sacrificio a Amun Re
Los jugadores realizan en secreto una puja y en función del valor total pujado, y por lo tanto del agrado de Amun Re, las cosechas serán mas o menos generosas. Además en función de las cantidades pujadas Amun Re otorgará gratuitamente ciertos recursos a elección del jugador, tres para el jugador que mas haya pujado, dos para el segundo jugador que mas pujó y uno para el resto de los jugadores que pujaron al menos 1 de dinero. Es posible "meter la mano en el cepillo" del Templo y sacar 3 de dinero, para lo cual existe una carta de puja de -3. Ese jugador gana 3 de dinero, pero no obtiene ningún premio de Amun Re.

Fase quinta: Cosecha e ingresos
Cada uno de los granjeros produce de 1 a 4 de dinero en función del sacrificio realizado durante el turno anterior.

Algunas provincias además tienen ingresos fijos asegurados y otras ciertos ingresos variables, los cuales solo se obtienen si el sacrificio a Amun Re no pasó de cierta cantidad de dinero, para ser exactos de 12.

Fase sexta: Puntuación (solo tras el tercer y sexto turno)
Se puntúan varias cosas. Aquí la información que poseen los jugadores no es perfecta, ya que hay cartas de poder que actúan como bonificaciones a la puntuación si se consiguen determinados objetivos. Los criterios de puntuación son:

- El número total de pirámides que posees en tus provincias (1PV por pirámide)
- Los "set" de pirámides. Por cada juego de pirámides completado en todas tus regiones obtienes 3PV. Por ejemplo, he construido al menos 2 pirámides en todas mis regiones, por lo que obtengo 6PV.
- Mayor cantidad de pirámides en una sola provincia en cada una de las orillas del Nilo. 5PV
- Las provincias con templos, 3 en total, producen tantos PV por templo como el valor del sacrificio alcanzado durante esta ronda, es decir de 1 a 4PV por templo.
- Los bonos de las cartas de poder, que siempre son de 3PV, que se obtienen al realizar ciertas condiciones, como tener todas las provincias a la orilla del nilo, o tener 9 o más granjeros...
- En el sexto turno, el jugador con mas dinero también obtiene 6PV, el segundo con la mayor cantidad 4PV y el tercero 2PV


Conclusiones
Amun Re es un gran juego que combina gestión de recursos con subastas. Estas subastas tienen ciertos elementos que las hacen bastante especiales.

Pese a ser del mismo diseñador y tener la misma temática, Amun Re y Ra, la único que tienen en común son que en ambos hay subastas, pero mientras que en Ra son la base del juego, en Amun Re solo son una parte más de las mecánica del mismo. Para mi gusto Amun Re es muy muy superior. Como en casi todos los juegos de Knizia el tema está pegado, pero en este caso en particular le queda bastante bien al juego.

Aunque pueden jugar de 3 a 5 personas, se le saca mucho mas jugo al juego cuantos mas jugadores haya, de hecho funciona a la perfección con cinco contendientes, siendo de los mejores juegos que conozco para esa cantidad de jugones.


Ausencia de azar: 4/5
Claridad del Reglamento: 5/5
Componentes: 4/5
Independencia del idioma: 5/5
Interacción entre jugadores: 4/5
Rejugabilidad: 3/5
Relación calidad/precio: 4/5
Opinión personal: 14/15
Valoración final: 8.6

lunes 5 de marzo de 2007

Ayuda resumen para Power Grid

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Power Grid es un gran juego y muy bien valorado, actualmente se encuentra en el tercer puesto de la BGG, donde construimos una red de energia con la que intentamos cubrir el máximo número posible de ciudades.

El juego combina muy bien varios elementos, por lo que es bastante entretenido.

Para hacer mas fácil el controlar el orden de juego, he creado esta ayuda en la que se enumeran los distintos puntos que conforman un turno y donde aparece la tabla de cobros. En un mismo A4 entran las 6 fichas de ayuda necesarias.

sábado 3 de marzo de 2007

XII Edición del Salón del Comic de Granada

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Otro año más, y ya van 12, llega el salón del cómic a tierras granadinas, entre los días 8 y 11 de marzo.

Al igual que siempre, la web con la información sobre todas las actividades es http://www.e-veleta.com

viernes 2 de marzo de 2007

Patidas del mes de febrero

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Algo mas flojo que el anterior, pero manteniendo una buena media.

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