Ludo Ergo Sum - Un blog sobre juegos de mesa. Una forma de ocio social e inteligente.

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lunes 30 de abril de 2007

Las pirámides de IceHouse

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IceHouse es un sistema de juego ideado por Andrew Looney y John Cooper, el cual consiste en una gran colección de juegos, todos ellos gratuitos (salvo por las pirámides) a los que puedes jugar con unas pirámides de plástico de diferentes colores y tamaños.

Además de la cantidad de juegos que se han diseñado expresamente para ser jugados con las pirámides, es fácil adaptar otros juegos, sobre todo abstractos, para ser fagocitados por estos trocillos de plástico.

Uno de los juegos cuya adaptación es trivial es el Cover Up, una versión mejorada del cuatro en raya donde entran en juego más factores para hacerlo más interesante.

Puedes descargar esta traducción/adaptación desde aquí.

sábado 28 de abril de 2007

¿Cambio de temática en labsk.net?

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Esta tarde al llegar a casa me pongo con el ordenador un ratillo a hacer mi turno en un par de partidas online que estoy jugando y luego al entrar en labsk me encuentro con esto:



¿Ha decidido Wkr reorientar el rumbo de la web?...

jueves 26 de abril de 2007

Últimos juegos de los que he disfrutado

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Mis 10 juegos favoritos



Los 10 mas jugados en el último trimestre


Los 10 jugados mas recientemente


Listados externos al blog
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miércoles 25 de abril de 2007

Primera KDD Almeriense

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Desde el sábado día 21, hasta hoy día 25 ha tenido, bueno está teniendo lugar, la Primera KDD Almeriense de la BSK.

La convocatoria fue un poco precipitada pero había que aprovechar la coyuntura de disponer de sitio donde jugar (muchas gracias Charirq y tanespain) se decidió seguir adelante.

Mi mujer y yo solo pudimos asistir el sábado y el domingo, así que espero que los afortunados que han podido continuar jugando nos cuenten el resto.

El sábado, como calentamiento, quedamos en El Ejido, donde nos juntamos Tanespain, Kuskurro y yo de la BSK, además de la mujer de Tanespain (¡hola!) y la mia, la cuñada de tanespain y su sobrino, lo cual demuestra que al menos en el sureste peninsular al menos habrá una persona que tomará el relevo, porque ganas al chaval no le faltan.

Comenzamos siendo solo cinco, así que decidimos jugar un par de partidas rapiditas al Razzia, juego de subastas, de Reiner Knizia, que es, prácticamente, una copia directa del Ra. En ambas ocasiones Kuskurro, con sus artes mafiosas se llevó el gato al agua, con la curiosidad de que ganó ambas partidas con 25 puntos.

Mientras terminábamos la segunda partida de Razzia, llegaron los refuerzos y pasamos a ser siete. Pese a que teníamos muchos juegos donde elegir, uno de los pocos que aceptaban ese número de jugadores era el Saboteur. Otras dos partidas, donde la paranoia y los enanos saboteadores estaban por doquier. En la primera partida hubo un empate entre Kuskurro y yo, y en la segunda ganó, con cierta autoridad, mi mujer.

Para finalizar la sesión, una partida al Kill Dr. Lucky. Juego sencillo y divertido, aunque algo caótico y azaroso. La verdad es que al "viejo" el nombre de Dr. Lucky le va que ni pintado, ya que se le intentó matar de las más diversas formas (hasta a escobazos) y el tío salía ileso, hasta que le pillo el sobrino de Tanespain y se lo cargó.

Al día siguiente, domingo, otra sesión de tarde, pero esta vez en Almería. Al principio eramos un total de 8 personas, por lo que nos dividimos en dos mesas. En una se hecho otra partida al Kill Dr. Lucky y en la otra una al Power Grid.

En la que yo jugué, la de Power Grid, me acompañaban Charirq, Tanespain y mi mujer. La partida fue en el mapa de los EE.UU. tomando las zonas centrales y las del oeste. La partida estuvo bastante igualada, pero al final de alzó con la victoria, Chari, la anfitriona.

Tras estas primeras partidas iniciales, se nos retiraron dos jugadores, por lo que quedamos seis. Decidimos jugar un par de partidas al Manila, aunque en ambas ocasiones un jugador tuvo que quedarse mirando de forma voluntaria.

La primera partida la gané yo tras un golpe de suerte gracias a mi pirata, que me permitió embolsarme una gran cantidad de dinero de forma rápida. La segunda la ganó Chari, amasando una gran cantidad de dinero gracias a su olfato para las apuestas.

Me lo pasé de muerte, pero lo mejor de todo fue conocer a tant@s nuev@s aficionad@s (un saludo a tod@s), así que se vuelve a cumplir el corolario "buena gente y buenos juegos... velada de lo más agradable".

martes 17 de abril de 2007

Der Hölle Rache

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"Der Hölle Rache" es la segunda aria, y la más conocida, de la Reina de la Noche en la ópera de la Flauta Mágica. Tiene el añadido de ser una composición bastante difícil de interpretar correctamente ya que hay muchas notas muy altas y muy seguidas (coloratura), lo cual no lo pone al alcance de cualquier soprano.

La "Flauta Mágica", un ópera en dos actos escrita en alemán, fue el último estreno de Mozart, que murió mientras todavía se encontraba en cartel, pero pudo dirigir sus primeras representaciones.

Como sucede con todas las composiciones clásicas, hay centenares de versiones e interpretaciones, pero recientemente he descubierto una interpretación de la soprano Luciana Serra que me parece magnífica, ya que consigue unas notas muy claras.

El video está sacado del DVD de "Die Zauberflöte" editado por la Metropolitan Opera de Nueva York.




Der Hölle Rache kocht
in meinem Herzen,
Tod und Verzweiflung flammet
um mich her!

Fühlt nicht durch dich
Sarastro Todesschmerzen,
So bist du meine Tochter
nimmermehr.

Verstoßen sei auf ewig,
verlassen sei auf ewig.
Zertrümmert sei'n auf ewig
alle Bande der Natur,
Wenn nicht durch dich Sarastro
wird erblassen!
Hört, Rachegötter,
hört der Mutter Schwur!

¡La venganza del infierno
hierve en mi corazón,
la muerte y la desesperación
arden a mi alrededor!

Si Sarastro no siente, por tu mano,
los dolores de la muerte,
nunca más serás hija mía.

¡Repudiada y abandonada serás
por toda la eternidad,
destruidos quedarán
todos los lazos de la Naturaleza,
si Sarastro no expira por tu mano!
¡Escuchad!
¡Dioses de la venganza!
¡Escuchad el juramento
de una madre!

lunes 16 de abril de 2007

Juego de la F... Funkenschlag

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Funkenschlag, mas conocido como Power Grid, aunque el nombre en alemán suena como mucho mas épico, es la obra maestra de su diseñador Friedemann Friese.

Pese a ser un juego al que se le saca mucho mas partido jugando más de dos, como mejor se juega, para mi gusto, entre cinco, funciona aceptablemente bien entre para un uno contra uno, con bastantes piques en las subastas de las centrales eléctricas.

Decidimos jugar en los EE.UU. donde es fácil hacer un área de juego alargada donde la disputa por el espacio sea mayor.

La partida muy tensa, pero un pequeño error en los primeros compases de la misma, me hizo comprar una planta por mas dinero del debido, en concreto la planta número 13, de energía eólica, y el desembolso extra me hizo ir por detrás durante todos los turnos del resto de la partida.

Al final, como siempre en las partidas a dos, un ajustadísimo 21 a 21, a favor de mi mujer, decidido finalmente por la diferencia de dinero.


jueves 12 de abril de 2007

Juego de la E... Emerald

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Emerald es un juego de Rüdiger Dorn, uno de los diseñadores que más me suelen gustar.

Es un juego bastante sencillo, por lo que es una muy buena opción para enganchar a nuevos incautos al mundillo de los juegos de mesa.

En Emerald cada jugador tiene un grupo de caballeros, cuatro o cinco, dependiendo del número de jugadores, que asaltan la cueva de una Dragón para hacerse con sus tesoros, pero debiendo de tener el máximo cuidado posible, ya que si son capturados servirán de merienda para el retoño de Esmeralda.

A mi mujer le gusta mucho este juego, pero la verdad es que no se le termina de dar bien y como consecuencia lógica de ello, vencí con un tanteo final de 51 a 45.


martes 10 de abril de 2007

Goa (reseña)

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Goa. Principios del siglo XVI.


Goa posee un clima suave, unas preciosas playas y uno de los centros de comercio mas importantes del mundo, donde varias compañías mercantiles se disputan el lucrativo mercado de las especias, inviertiendo importantes sumas de dinero, enviando colonos y barcos mercantes allí donde es necesario.

¿Será tu compañía la que se haga con el dominio del mercado de las especias? Eso dependerá de como gestiones tus recursos... ¿Harás tus barcos mas eficientes? ¿Fundarás nuevas colonias? Solo el mas hábil se hará con este lucrativo negocio.


Goa de Rüdiger Dorn
de 2 a 4 jugadores ||| unos 90 minutos por partida ||| dificultad media-alta ||| Galería de imágenes

Goa es el estado de la India más pequeño en términos de extensión y el cuarto en población después de Sikkim, Mizoram y Arunachal Pradesh. Su capital es Panaji mientras que Vasco da Gama es la ciudad de mayor tamaño.

Se encuentra en la costa occidental de la India, situado a unos 400 km al sur de Bombay. Limita al norte con el estado de Maharashtra y al este y sur con el de Karnataka. El Mar Arábigo sirve de frontera oeste.

El estado está dividido en dos distritos: Goa del Norte y Goa del Sur. Los distritos están a su vez divididos en onces subdivisiones: para Goa del Norte estas divisiones son Bardez, Bicholim, Pernem, Ponda, Satari y Tiswadi; para Goa del Sur, Canacona, Mormugao, Quepem, Salcette y Sanguem.

Ocupa un área de 3.702 km². Gran parte de su costa está compuesta por una serie de riscos escarpados que se inician en la zona de los Ghats del oeste. El punto más alto es Sonsogor con una altitud de 1.167 metros sobre el nivel del mar. En total, Goa tiene una línea costera de 101 km. Los principales ríos del estado son el Mandovi y el Zuari.

Goa está situada en una zona tropical, cercana al Mar Arábigo. Tiene un clima templado y húmedo la mayor parte el año. El mes de mayo es el más cálido con temperaturas que alcanzan los 35º C y que van acompañadas de un alto grado de humedad.

Las lluvias monzónicas llegan a Goa a principios de junio y suelen durar hasta finales del mes de septiembre. La estación más "fría" empieza en diciembre y finaliza a mediados de febrero. En esta época las temperaturas diurnas no suelen superar los 29º C y las mínimas suelen ser de 20º C.

Componentes
El juego, que es prácticamente independiente del idioma, tiene unos componentes bastante cuidados.

Dentro de la caja nos encontramos con:
  • El manual. Una maravilla, perfectamente explicado, con gran cantidad de ejemplos y en papel de calidad.
  • El tablero de juego. Cartón grueso, con textura rugosa, la cual me parece muy agradable al tacto. Tiene un tamaño bastante ajustado por lo que en un mesa de tamaño normal se puede jugar perfectamente.
  • Tableros de suministros y desarrollo. Cuatro de cada, uno por jugador. Son de cartulina gruesa. Bonitos pero algo endebles. Quizás sea lo mas flojo del juego.
  • Sacos de especias. Popularmente conocidos como "castañuelas". Un total de cincuenta en cinco colores diferentes.
  • Cartas de dinero. De las de tamaño pequeño, con buena textura. Hay cartas de valor 1, 2, 5 y 10.
  • Cartas de acciones extras, de barcos, de colonos y de expedición. Al igual que las de dinero de tamaño pequeño y con una textura que las hace muy agradables al tacto.
  • Losetas de colonias, plantaciones, ventajas, puntuación... en cartón grueso de buen tamaño (como las del Carcassonne).
  • Cubos de madera, 20 en total, para marcar el progreso de cada jugador en cada una de las categorías.
  • Marcadores de puja, cinco por jugador, en un cartón de calidad.
  • Bandera de jugador inicial, en el mismo cartón y calidad que los marcadores de puja.

Desarrollo del juego
El juego se divide en dos grandes bloques el A y el B.

Cada uno de estos bloques se compone de un total de cuatro rondas, dentro de las cuales siempre se comienza con una rondas de selección de bienes a subastar, luego se realiza la subasta en si y se seguidamente se finaliza con la realización de tres (a veces más) acciones por jugador.


Selección de los losetas a subastar
Una de las fase mas originales del juego.

Cada jugador puede elegir que desea subastar durante esta ronda. Se subasta lo que cada jugador elije, además de la bandera de primer jugador, la cual otorga ciertas ventajas, como seleccionar la zona de donde se van a elegir los bienes a subastar y otorgar una acción extra a su poseedor.

No se puede elegir libremente lo que se desea subastar, normalmente se te presentan varias opciones entre las que elegir, pero todo ello viene condicionado por lo que hagan los jugadores que te preceden, ya que en función de donde coloque su marcador el jugador que te precede, tu solo puedes colocar el tuyo adyacente al suyo, ya sea de forma ortogonal o en diagonal.


La subasta
Cuando todo el mundo ha elegido lo que desea subastar, se procede a subastar y adjudicar las losetas seleccionadas.

Las subastas son a una sola ronda, por lo que tienes que hacer una sola oferta o pasar. Además el subastador puede subir el precio máximo alcanzado hasta el momento y quedarse él con lo que ofertaba.

Cuando alguien se adjudica algo en la subasta, le paga al subastador la cantidad pactada. Si el propio subastador decide desestimar todas las ofertas y comprar el mismo lo que ofrece, se lo paga a la banca.

Lo primero que se subasta en cada ronda es siempre la bandera del jugador inicial, la cual además de permitir elegir donde empezar la ronda de selección de los bienes a subastar, otorga una acción extra, las cuales son bastante valiosas.


Realizar las acciones
Una vez que se ha finalizado con las subasta, cada jugador, comenzando por el jugador inicial comienza a realizar sus acciones. Normalmente se realizan tres por turno, salvo que se disponga de cartas de acción extra.

Las posibles acciones a realiza son:
  1. Hacer progresos en el tablero de desarrollo. Pagando el coste necesario en barcos y especias.
  2. Construir barcos. Necesarios para poder hacer progresos.
  3. Cosechar especias. Necesarias para los progresos. Para poder generar especias hay que tener plantaciones y/o colonias.
  4. Gravar impuestos. Necesario para pujar en las subastas.
  5. Realizar una expedición. Permiten conseguir cartas de expedición las cuales nos otorgan ciertas ventajas, como poder vender especias, o recibir cierta cantidad de colonos. Además al final del juego otorgan puntos.
  6. Fundar una colonia. Nos permiten conseguir "plantaciones" donde poder producir nuestras especias.

Conclusiones
Como se puede ver todo en este juego está interrelacionado con el resto de los elementos, por lo que no es un juego indicado para jugadores que están comenzado en este fascinante mundo que son los juegos de mesa, ya que las estrategias a seguir no son obvias en las primeras partidas.

Una cosa buena que tiene, es que por muy poca idea que tengas de como se juega, el juego te da una cierta sensación de control, por lo que no se hace desesperanzador, y de lo que vas haciendo vas recogiendo sus frutos casi al momento, así que por muy mal que te salga la partida al menos estás entretenido.

La interacción entre los jugadores solo se da en la selección de las losetas y en las subastas, por lo que es muy difícil que un jugador novato le de ventaja al jugador sentado a su izquierda, como puede suceder en Puerto Rico.


Ausencia de azar: 4/5
Claridad del Reglamento: 5/5
Componentes: 4/5
Independencia del idioma: 4/5
Interacción entre jugadores: 3/5
Rejugabilidad: 5/5
Relación calidad/precio: 5/5
Opinión personal: 15/15
Valoración final: 9.0

domingo 8 de abril de 2007

Juego de la D... Durch die Wüste

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Un juego del incombustible Reiner Knizia, que en cierta manera es una visión particular del Go, pero sin la captura de fichas y al que pueden jugar de dos a cinco jugadores.

Es un buen juego, de reglas sencillas, pero que encierra bastante mas profundidad de la que puede parecer, así que es un buen juego para "enganchar" a nuevos jugones.

Antes de comenzar la partida decidimos jugar dos partidas y tomar como resultado final la suma de las puntuaciones de cada una de ellas.

La primera partida fue mas rápida, con las caravanas que compartían color bastante separadas unas de otras, por lo que se decidió principalmente por llegar a los oasis y la captura de pozos, sobre todo los de valor 3, ya que apenas salieron de valor 2, muchos de 1 y bastantes de 3. El resultado final un 99-100 a mi favor. Muy ajustadito.

La segunda partida fue mas de puteo, con 3 de las 5 caravanas muy pegadas, por lo que la clave de la partida recayó en la captura de áreas. Al final también un muy ajustado 96-102.

Resultado final 195-202.


Juego de la C... Coloretto

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Coloretto es un juego de "hacer colecciones", en este caso representadas por camaleones de distintos colores. Cuantos más camaleones del mismo color logramos agrupar mas puntos nos dan, siguiendo una progresión triangular (1 camaleón un punto, 2 camaleones tres puntos, 3 camaleones seis puntos... hasta un máximo de 21 puntos por juntar 6 o más camaleones).

El juego es muy entretenido e interesante jugando entre cuatro o cinco jugadores. Pese a que hay reglas oficiales para ser jugado entre dos, y funcionan bastante bien, no logran capturar fidedignamente la esencia del juego.

La partida la jugamos a un total de 100 puntos, que se consiguió en un total de tres manos. En las tres puntuaciones parciales, al final de cada una de las manos, siempre puntué mas que mi oponente y me alcé con la victoria final.


miércoles 4 de abril de 2007

Envidia cochina

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Ayer eran los vascos y hoy los maños los afortunados que pueden disfrutar de un concierto de TOTO en sus ciudades.

La envidia (de la mala) me corroe, a ver cuando vienen a Granada, aunque para consolarnos el 22 de junio tocan en la plaza de toros Dream Theater.

martes 3 de abril de 2007

Juegos de mesa en la wikipedia

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Ha surgido en el foro de la BSK una iniciativa para completar la base de datos sobre juegos de mesa disponibles en la wikipedia.

Si quieres colaborar pásate por el hilo antes mencionado y listo.

Por cierto, las entradas disponibles en la actualidad están aquí.

lunes 2 de abril de 2007

Juego de la B... Blue Moon City

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Partidilla rápida al Blue Moon City, de Reiner Knizia.

El juego está bastante bien. No puedo comentar como se juega con dos respecto de hacerlo con tres o cuatro jugadores, ya que todas las partidas que he jugado han sido entre mi mujer y yo.

La partida fue muy rápida ya que los edificios fáciles de construir, los de uno o dos huecos, salieron cerca del obelisco, por lo que era fácil llegar a ellos desde la posición de partida y desde casi el principio se recibían las bonificaciones por edificios completados adyacentes.

He de reconocer que la suerte me sonrió algo más a mí que a mi rival, ya que algunas veces robaba la carta justa que necesitaba en ciertas situaciones.

Solo visité tres veces el obelisco central ya que en todas las ocasiones hice dos ofrendas haciendo uso de las cartas doradas. El resultado final fue un 6 - 4 a mi favor.

domingo 1 de abril de 2007

Partidas del mes de marzo

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Un mes muy bueno.

San Juan4
Ingenious3
Power Grid3
Puerto Rico3
Arkham Horror2
Goa2
Power Grid - Italy/France2
Railroad Tycoon2
Samurai2
Torres2
Attika1
Elasund: The First City of Catan1
Pillars of the Earth, The1
Settlers of Catan, The1
Shogun1
Tikal1
Traders of Genoa, The1
Tyros1
Yspahan1

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