Ludo Ergo Sum - Un blog sobre juegos de mesa. Una forma de ocio social e inteligente.

Suscríbete usando nuestro RSS

sábado 30 de junio de 2007

Tigris & Eufrates (reseña)

| 0 comentario/s | Enviar por email  [editar]


Tigris y Eufrates es el nombre de los dos grandes ríos que juntos conforman Mesopotamia (literalmente tierra entre ríos).

En esta región del globo se cree que aparecieron las primeras sociedades humanas. Varios reinos surgieron y cayeron a las orillas de sus cuencas a lo largo de los siglos y el juego de tablero diseñado por Reiner Knizia intenta simular esos surgimientos y caídas usando una sencilla mecánica, muy efectiva y que, pese a ser bastante abstracto, representa bastante bien todo ese baile de reinos y civilizaciones que se han dado en la zona durante la historia.


Tigris y Eufrates de Reiner Knizia
de 2 a 4 jugadores ||| unos 90 minutos por partida ||| dificultad alta ||| Galería de imágenes


Componentes (versión de Mayfair)
  • Nos encontramos con un tablero bastante grande (de unos 46*70 cm) que viene plegado en seis partes, lo que hace que cueste bastante ponerlo recto del todo. Es un poco recargado, algo mas esquemático hubiera sido mejor, pero al ir jugando las losetas se destacan bien respecto del fondo, por lo que no entorpece para nada el desarrollo del juego.
  • Las losetas (un montón de ellas) tienen el grosor habitual del cartón empleado para tal efecto en los juegos y son de un tamaño bastante adecuado (unos 4*4 cm). Las ilustraciones son bastante correctas y para facilitar el poder distinguir unas de otras de un simple vistazo tienen un borde del color correspondiente al tipo de ficha que sean (rojo para los templos, verde para los mercados, negro para los asentamientos y azul para las granjas.
  • Hay cuatro pantallas de juego, algo finas e inestables, que cumplen su cometido, pero que podrían haber sido mejores.
  • Además de los anteriores componentes, todos ellos de cartón, nos encontramos con una gran cantidad de cubos de madera, empleados para contabilizar los puntos y como tesoros (comodines en la puntuación final), 16 discos de buen tamaño y grosor para representar a los líderes de cada dinastía y seis monumentos, unas enormes piezas bicolor de madera, que son bastante impresionantes.
  • Para meter las losetas y sacarlas al azar viene una bolsa de tela bastante grande y gruesa.

Desarrollo del juego
La mecánica central del juego es bastante sencilla, pero la verdad es que da una gran cantidad de posibilidades y los jugadores noveles tienen la sensación de no saber que hacer durante la partida. Es un juego con una curva de aprendizaje bastante pronunciada.

En nuestro turno disponemos de dos acciones (se puede realizar dos veces la misma) a elegir de entre las siguientes:
  • Colocar, retirar o reubicar a uno de tus líderes.
  • Colocar una loseta
  • Cambiar losetas
  • Jugar una catástrofe

Los líderes y las losetas
El elemento esencial a dominar durante el juego es tan simple como que un líder solo puede recibir puntos de su color, excepto en el caso del rey (líder de color negro) ya que este si está en un reino y se juega una loseta, por ejemplo roja, y no hay un sacerdote (líder rojo) ya sea propio o de un rival, puede reclamar ese punto de victoria de color rojo. Esta sencilla regla es la piedra angular del juego.


Los conflictos
El siguiente elemento a dominar son los conflictos externos e internos. La forma mas sencilla de diferenciarlos es pensar en un conflicto interno (que solo se puede producir al jugar un líder) como una guerra civil e identificar el conflicto externo (solo se produce al jugar una loseta) como una guerra entre dos reinos vecinos.

El conflicto interno se produce cuando en un mismo reino hay dos líderes del mismo color, por lo que se enfrentan entre ellos a ver quien logra prevalecer. Para ello ambos cuentan el número de templos que tengan adyacentes (los templos son las losetas de color rojo) y suman de su mano mas templos si así lo desean. El jugador que tenga mayoría se queda en el tablero y recibe un punto de victoria de color rojo.

El conflicto externo aparece al unificar dos reinos en uno solo mas grande. Si en el nuevo reino (de mayor tamaño) hay dos líderes del mismo color estos se enfrentan, pero a diferencia del caso anterior, se usan las losetas de su mismo color y no solamente las adyacentes a ellos, se cuentan todas las losetas del color correspondiente dentro de su reino, pudiéndose además apoyar con losetas del color correspondiente de su mano. El perdedor debe de retirar, además de a su líder, todas las losetas del color en conflicto y el vencedor recibe un punto de victoria por cada loseta retirada y uno más por el líder eliminado. Como se puede ver, los conflictos externos son una gran fuente de puntos de victoria.


Los monumentos
La tercera fuente de puntos de victoria, además de generar bastantes conflictos para controlarlos, son los monumentos.

Se puede erigir un monumento en cuanto se forme un área de 2*2 losetas del mismo color, en ese momento se voltean esas cuatro losetas y se pone un monumento sobre ellas.

Los monumentos, como ya se ha comentado antes, son bicolor, así que al construir uno de ellos, uno de los dos colores debe de coincidir con el color de las fichas volteadas.

Al final del turno de cada jugador, cada monumentos entrega puntos de victoria de los colores correpondientes a los jugadores que tengan el líder adecuado.


Conclusiones
Una vez superada la dificultad inicial, es un juego bastante dinámico y muy profundo. Requiere una concentración constante y saber adaptarse continuamente a las nuevas situaciones que se van formando en el tablero, ya que como ocurrió en los primeros días de la historia, los reinos vienen y van y donde teníamos una posición dominante, en pocos turnos puede que no tengamos solo las cenizas de nuestra antigua gloria.

Un clásico del mundo de los juegos de mesa al que hay que jugar sí o sí.


Ausencia de azar: 4/5
Claridad del Reglamento: 5/5
Componentes: 5/5
Independencia del idioma: 5/5
Interacción entre jugadores: 4/5
Rejugabilidad: 5/5
Relación calidad/precio: 5/5
Opinión personal: 15/15
Valoración final: 9.6

viernes 29 de junio de 2007

Nueva licencia GPL

| 0 comentario/s | Enviar por email  [editar]


Leo en barrapunto que hoy se hace pública la versión 3 de la licencia mas utilizada en el software libre, la GPL.

Una gran noticia que quedará a la sombra del lanzamiento, también en esta jornada, del iPhone de Apple.

miércoles 27 de junio de 2007

Spiel des Jahres 2007 - Zooloretto

| 0 comentario/s | Enviar por email  [editar]


Con un poco de retraso me hago eco de esta noticia.


El Spiel des Jahres del 2007, se lo lleva el Zooloretto de Michael Schacht, diseñador, entre otros, de juegos como Hansa, Kardinal & König y de Coloretto, juego en el que se basa el ganador de este año.

Tercera KDD almeriense

| 0 comentario/s | Enviar por email  [editar]


Esta vez tuvo lugar durante solamente un día, el sábado 23.

El punto de reunión fue el habitual, en El Ejido, donde nos juntamos un total de 6 a disfrutar del noble arte de los juegos de mesa. En un principio íbamos a ser 7, pero desafortunadamente biblio se puse malito y no pudo asistir (desde aquí te mando todos mis ánimos para tu pronta y completa recuperación).

Pese a lo largo de la jornada, unas 10 horas, solo nos jugamos 4 partidas.

La primera al Railroad Tycoon. Partida muy interesante, tremendamente disputada, en la que Kuskurro y yo íbamos todo el rato un poco destacados pero hacia el tramo final de la partida, chari empezó a apretar y logro pasarnos de largo en la puntuación. Pena que al haber emitido bastantes acciones, los puntos que restó le hicieron quedar en segunda posición a tan solo un punto de mi. Claro que Kuskurro por un solo enlace no logró puntuar su magnate, en suyo caso hubiera ganado él con tan solo 3 puntos de ventaja.

Antes de ir a comer nos echamos un Power Grid en el mapa de Alemania. En esta ocasión chari nos apalizó sin contemplaciones. Se hizo con una buena planta ecológica en los primeros compases de la partida y con el ahorro en materias primas marcó durante todo el rato el tempo de la partida llevándosela de calle.


Tras la pausa para llenar la panza, sufrimos una baja, así que desempolvamos los juegos para cinco.

El primero de la tarde fue el Maharaja. Está claro que en este juego la experiencia es un grado ya que tanto chari como yo tomamos todo el rato la iniciativa y se notó mucho en la construcción de palacios. Chari se llevó la partida, estaba que arrasaba y lo mejor es que todavía iba a ganar la última partida al Traders of Genoa.

La partida al Traders of Genoa me hizo ver que este juego es uno de los mas difíciles de explicar de los que tengo y eso que el reglamento no es especialmente confuso, pero todo está tan interrelacionado que es difícil seguir un orden. Siendo cinco la partida se alargó un poco, además no nos salió ninguna vez el mercado como zona inicial por lo que no avanzamos nunca el marcador de turnos. Cada uno tiró por donde buenamente pudo. Aunque al final la táctica de chari de acumular materiales al principio para luego ir haciendo encargos de los grandes en la villas le permitió amasar la mayor fortuna y ganar la partida.

Otra buena sesión de partidas de lo mas interesante con la mejor compañía.

Ya tengo ganas de repetir... y eso que el clima húmedo almeriense se me hace muy agobiante durante los meses de verano.

martes 19 de junio de 2007

Tercera KDD mensual Almeriense

| 1 comentario/s | Enviar por email  [editar]


Pues si, ya vamos por la tercera edición ininterrumpida.

Esta vez esta programada para los días 23 y 24 de junio. Juegos de casi todos los colores y sabores, entre ellos:

Imperial, Power Grid, El Grande, Mykerinos, Amun Re, Goa, Keythedral, Elasund, Puerto Rico, Traders of Genoa, Downfall of Pompei, Morgenland, Yspahan, Railroad Tycoon, Shogun...

Si quieres participar pásate por este hilo de la BSK, donde se está organizando todo.

Juego de la G... Goa

| 0 comentario/s | Enviar por email  [editar]


Del Goa, un gran juego, ya se ha hablado anteriormente en este blog, e incluso hice una reseña, de él.

La partida fue algo atípica, ya que apenas cogimos plantaciones, mi mujer dos y yo solo una, pero por contra salieron tres de las cuatro losetas rojas, las cuales me adjudiqué.

Para ganar esas tres losetas, la que da el colono, la del barco y la de la especia, tuve que pujar muy muy fuerte, lo cual condicionó bastante la partida, ya que mi mujer se junto con mucho dinero y no tuvo que hacer la acción de cobrar de impuestos nunca y yo para poder competir por la losetas de la parte B tuve que hacer esa acción muchas veces para conseguir esos ducados que me faltaban.

La puntuación final fue bastante apretada, con un 49-46 a su favor, gracias en gran medida a un encargo completado y a una misión de 3 puntos.


domingo 10 de junio de 2007

Mis juegos favoritos para 6 jugadores

| 2 comentario/s | Enviar por email  [editar]


Seis es un número complicado.

No hay demasiados juegos "serios" que se amolden bien a esta cantidad de jugadores y para dividirse en dos grupos, no se es suficientemente numeroso.

Para jugar 6 me gustan:

- Ciudadelas

- Civilization

- Machiavelli

- Republic of Rome

- Saboteur

Mis juegos favoritos para 4 jugadores

| 3 comentario/s | Enviar por email  [editar]


Se podría decir que 4 es el "número mágico" a la hora de juntarse para jugar a juegos de mesa. Una cantidad de jugadores fácil de conseguir y que además dispone de un abanico muy amplio a la hora de elegir juego.

Entre mis favoritos para jugar 4 están:

- El Grande

- Goa

- Puerto Rico

- Tigris & Eufrates

- Traders of Genoa

miércoles 6 de junio de 2007

Mis juegos favoritos para 5 jugadores

| 0 comentario/s | Enviar por email  [editar]


Aunque parezca un número extraño, hay cantidad de buenos juegos para jugar entre 5.

- Amun Re

- Power Grid

- Príncipes de Florencia

- Railroad Tycoon

- Shogun

Mis juegos favoritos para 3 jugadores

| 3 comentario/s | Enviar por email  [editar]


Tres es un número complicado en lo que a juegos de mesa se refiere, de hecho hay mas bien pocos juegos diseñados para este número.

Mis 5 juegos favoritos para los ménage à trois lúdicos son:

- Carolus Magnus

- Elasund

- Furia de Drácula

- Mykerinos

- The End of the Triumvirate


Por cierto, procuraré no repetir juegos en ninguna de las categorías, para que mis juegos favoritos no aparezcan en muchas de ellas.

martes 5 de junio de 2007

Mis juegos favoritos para 2 jugadores

| 7 comentario/s | Enviar por email  [editar]


Como juego mucho con mi mujer, esta es una categoría especialmente importante para mí. Además que un pique uno contra uno suele ser de lo más inteso.

Mis 5 juegos favoritos para jugar entre 2:

- Commands & Colors: Ancients

- Hannibal: Rome vs Carthage

- La Guerra del Anillo

- Louis XIV

- Twilight Struggle

1234567

| 2 comentario/s | Enviar por email  [editar]


No es que haya tenido una regresión a la infancia y me crea el Conde Draco, es que esta entrada, publicada a las 12:34 del 5/6/07 no la volveré a ver en la vida, ya que no se repetirá hasta el 2107.

Si, ya lo sé, una chorrada como otra cualquiera.

KDD jugona en Granada

| 3 comentario/s | Enviar por email  [editar]


Este sábado, tuvimos una animada sesión de juegos en Graná. El ambiente, tanto en lo personal como en lo meteorológico excelentes. Los asistentes los habituales en la citas Granadinas, Valdemaras y su señora, mi mujer y yo.

En total estuvimos cuatro horas jugando, donde nos pudimos echar un par de partidas (con su explicación de reglas pertinente), una de ellas al Power Grid y la otra al Príncipes de Florencia.

La partida de Power Grid, entre cuatro jugadores en el mapa de Alemania, fue algo atípica, ya que apenas hubo competencia por las materias primas, ya que cada uno de nosotros se dedicó a comprar plantas de un tipo. Al final un resultado bastante ajustado, donde todo el mundo podía suministrar energía a 16 o 17 ciudades, pero finalmente fui el único en poder construir sus 17 "casitas", lo que me dio la victoria.

Para la partida al Príncipes de Florencia, se nos unió un quinto jugador, el hijo de Valdemaras, un jugón que apunta maneras.

Jugamos a la nueva versión del juego, publicada recientemente en español por Excalibur. La calidad de los componentes es bastante buena y el aspecto gráfico muy cuidado, la única pega el manual, en un papel "raro" y con una traducción un tanto mediocre, que no hace justicia al resto de la edición.

Las tácticas seguidas fueron de lo mas diversas, construcción de edificios gracias a tener 3 arquitectos, ir a cumplir los requisitos de las cartas de prestigio, hacer muchas obras de arte, las máximas posibles, haciendo uso de las cartas de reclutamiento, construir menos obras de arte pero de gran calidad, sobre todo gracias a los bufones...

Lo bueno que tiene el juego es que hay varias formas de intentar ganar y todas ellas parecen igual de válidas a la vista del resultado final, donde mi mujer y Valdemaras empataron a puntos en primera posición, siguiendo enfoques de juego diferentes. Al final un poco de dinero decidió el primer puesto a favor de mi mujer.

Como siempre, al menos yo, me lo pase de maravilla.

viernes 1 de junio de 2007

Partidas del mes de mayo

| 0 comentario/s | Enviar por email  [editar]


Después de un mes llenito de partidas a los mas diversos juegos como fue abril, nada puede hacerle sombra. Seguimos en la línea habitual, lo cual no está nada mal.

Taluva4
Fury of Dracula3
Princes of Florence, The3
Schotten Totten3
Amun-Re2
Commands & Colors: Ancients2
El Grande2
Aladdin's Dragons1
Hansa1
Imperial1
In the Shadow of the Emperor1
Keythedral1
King of the Elves1
Louis XIV1
Samurai1

100 Entradas

| 0 comentario/s | Enviar por email  [editar]


Pues si, con esta ya hay un centenar de entradas en este blog.

¡¡¡A por las 200!!!

Comentarios



Categorías