Ludo Ergo Sum - Un blog sobre juegos de mesa. Una forma de ocio social e inteligente.

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jueves 30 de agosto de 2007

Juego de la H... Hansa

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Microreporte de sesión al Hansa de Michael Schacht.

Hansa es un juego ambientado en la escandinavia en la época dorada de la Liga Hanseática, una federación de ciudades mercantiles.

Es un juego tremendamente táctico, tienes que buscar la mejor jugada en cada momento y es bastante difícil hacer estrategias a largo plazo. Eso si, el juego funciona estupendamente con todo el rango de jugadores para el que está pesado, de 2 a 4.

La partida, como casi siempre en este juego fue muy igualada durante todo el rato. Nyr vendió mas mercancías pero de menos valor absoluto y uniendo eso al hecho de que yo tenía mas puestos comerciales colocados, finalmente me dio la victoria.

El resultado final un apretado 64 a 59.


lunes 27 de agosto de 2007

Cuarta KDD jugona almeriense

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Los días 8 y 9 de septiembre tendrá lugar, tras el parón veraniego, la cuarta KDD jugona almeriense.

Todo aquel que lo desee está invitado a asistir. Lo mejor es pasarse por este hilo de la bsk donde poder informarse puntualmente de todos los cambios y detalles que puedan ir surgiendo.

Si no has asistido nunca y deseas hacerlo anímate, y conoce así nuevos juegos de mesa que se salen de lo "habitual".

En esta ocasión los juegos que se están barajando son:

- Age of Empires III
- Guerra del Anillo
- Príncipes de Florencia
- Alexandros
- Kreta
- Thurn und Taxis
- Goa
- Oltremare
- Downfall of Pomepii

martes 21 de agosto de 2007

Mis partidas en la Bibliokdd'07

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Pues ha sido un fin de semana intenso en cuanto a partidas se refiere, pero lo mejor con diferencia ha sido poder conocer, al fin, a tantos besekeros en persona. Una experiencia inolvidable.

Mis partidas durante la Bibliokdd han sido:
- Age of Empires III
- Modern Art
- Dune
- C&C: Ancients
- Vinci
- Amun Re
- Die Macher
- Elasund
- Príncipes de Florencia
- Goa
- Arkadia
- Mölkky (pese a no ser un juego de mesa, no dejeis pasar la oportunidad de jugarlo).

sábado 11 de agosto de 2007

Mis juegos favoritos de mayorías

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La mecánica de las mayorías fue usada por primera vez por Wolfgang Kramer en su juego "El Grande". En su momento era algo muy novedoso, pero hoy en día es algo que se emplea mucho, a veces de forma inteligente, y otras no tanto.

Mis juegos favoritos que usen la mecánica de las mayorías son:

- Carolus Magnus: Un juego bastante original y que usa un inteligente sistema de "dobles mayorías". De lo mas original dentro de un sistema de juego tan sobado como este.

- El Grande: El Decano de los juegos de mayorías. Mucha gente lo tilda de demasiado caótico, pero ahí radica parte de su encanto, en saber amoldarse constantemente a la situación reinante en la península en cada momento.

- Mykerinos: El mas asequible, tanto por reglamento como por precio, del listado. Juego muy bien pensado y acabado, donde además de las mayorías tenemos el uso de diferentes roles que nos dan ciertas ventajas sobre nuestros oponentes.

- San Marco: Un juego muy bonito estéticamente y que además incluye una una nueva vuelta de tuerca ya que para elegir las acciones a realizar un jugador reparte las cartas en diferentes montones y el resto de los jugadores elige cual de ellos se queda cada uno. Para mí, este es el que menos me agrada del listado.

- Twilight Struggle: El único de la lista pensado exclusivamente para ser jugado entre dos jugadores. Ambientado durante la Guerra Fría tiene ciertos toques de wargame y usa un sistema de cartas tanto para generar eventos como para realizar las acciones. Muy interesante y tremendamente tenso de principio a fin.

jueves 9 de agosto de 2007

Tikal (reseña)

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Tikal fue una de los principales centros culturales y poblacionales de la civilización maya. La tumba del posible fundador de la dinastía Yax Ehb' Xook data de ca. 60 DC, aunque muestra ocupación desde ca 600 AC según hallazgos en Mundo Perdido, la parte más antigua de la ciudad.

Tikal de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling
de 2 a 4 jugadores ||| unos 100 minutos por partida ||| dificultad media ||| Galería de imágenes


Componentes
Una madera para las fichas de cada uno de los jugadores y cartón para todo lo demás. El cartón es de buena calidad y del grosor habitual, aunque para las losetas de exploración quizás hubiera sido mejor emplear un cartón más grueso, por ejemplo como el que se emplea en el Taluva.

Dentro de la caja, que es bastante grande, nos encontramos con:
  • El tablero de juego. Muy bonito y de un tamaño bastante grande, unos 65*50cm. una vez desplegado.
  • El manual de instrucciones. Papel de buena calidad, grueso. En mi versión del juego contiene tres idiomas, desgraciadamente entre ellos no está el español. Por cierto que está muy bien redactado.
  • 88 fichitas de madera entre prismas octogonales (exploradores y líderes), prismas triangulares (campamentos) y cubos. Por supuesto en 4 colores diferentes.
  • 36 losetas hexagonales de exploración. Bastante grandes.
  • 24 fichas redondas que representan los tesoros que podemos descubrir entre las ruinas.
  • 48 fichas cuadradas que representan los diferentes niveles que pueden tener los templos que iremos descubriendo entre la selva.
  • 4 fichas de ayuda.
  • 4 fichas de puja.

Desarrollo del juego
Hay dos formas de jugar, sacando las losetas de exploración de forma aleatoria y otra en la que las losetas se obtienen en una subasta. Lógicamente en la primera de ellas la suerte influye mucho más, pero no llega a ser un factor determinante. Independientemente de como obtengamos las losetas de exploración, el juego aúna muchas mecánicas habituales de los eurogames como tablero modular, mayorías, agrupar colecciones, gastar puntos de acción... Aunque no es un juego complicado, no creo que sea buen juego introductorio precisamente por la cantidad de pequeñas mecánicas que conlleva.

Yo haré mi reseña basándome en la versión del juego que usa subastas, ya que me parece mucho mas interesante y equilibrada que, digamos, la versión básica.

Al comenzar el juego tablero solo tiene explorado una de sus esquinas, donde nos encontramos el campamento base (luego podemos construir dos más) y otros tres hexágonos, uno vacío y los otros dos con templos. El resto del tablero de juego está sin descubrir y por lo tanto aparecen cubiertos por la selva.

Los recursos iniciales de los jugadores son:
  • Una ficha de ayuda (tiene dos caras; una para la versión básica, cara azul y otra para la versión con subastas, cara rosa)
  • Un cubo para marcar las puntos de victoria (en la versión de subasta se puja con ellos y se comienza la partida con 20)
  • Dos campamentos
  • 18 exploradores (prismas octogonales de tamaño pequeño)
  • 1 Líder de la expedición (prisma octogonal de gran tamaño. Equivale a tres exploradores)
  • 1 marcador de puja
Lo primero que se hace al iniciarse cada ronda (18 si juegan 2 jugadores, 12 si lo hacen 3 y 9 rondas con los 4) es sacar tantas losetas hexagonales de exploración como jugadores haya. Los jugadores pujan por adquirir el derecho a ser el primero en elegir cual se llevan.

Una vez que un jugador gana la subasta, se descuenta tantos puntos de victoria como pujó. Seguidamente escoge la loseta que desee y la coloca adyacente a cualquier otra que ya haya en juego, cumpliendo con unos requisitos, como que el camino (indicado por pequeñas "piedras") no puede quedar interrumpido. Si elige un volcán, hay tres en juego, se comienza una ronda de puntuación.

Una vez que se ha colocado la loseta de exploración seleccionada tras la subasta comienza el turno del jugador.


Los puntos de acción y las tareas a realizar
En cada turno, cada jugador dispone de un total de 10 puntos de acción para gastar. Si dejara alguno sin emplear no lo acumula para los siguientes turnos.

A la hora de gastar esos puntos, tenemos a nuestra disposición un total de 7 acciones para elegir:

A.- Poner explorador en juego. Cuesta un punto de acción y solo podemos añadirlos en el campamento base inicial o en alguno de los que hayamos construidos durante el juego.

B.- Mover uno de nuestros exploradores. Depende de lo complicado que sea el terreno y de los lejos que quiera mover cuesta mas o menos puntos de acción. El coste es siempre de 1 punto de acción por "piedra" que haya en el camino. En los sitios donde no encontremos esas "pequeñas piedras" no podemos pasar. También hay una opción, llamada en el juego "coger los atajos", que nos permite mover uno de nuestros exploradores de uno de nuestros campamentos a otro pagando tan solo 1 punto de acción.

C.- Descubrir un nuevo nivel de templo. Pagamos 2 puntos de acción y el nivel del templo aumenta en 1 punto. Cada nivel que posea el templo se convierte en puntos de victoria durante las rondas de puntuación.

D.- Desenterrar tesoros. Cogemos al azar uno de los tesoros que haya en nuestra localización actual. Los tesoros otorgan puntos durante las rondas de puntuación. Además si conseguimos varias copias del mismo tesoro puntuamos más, por lo que interesa hacer parejas o tríos del mismo tipo de tesoro. Esta acción cuesta 3 puntos de acción por tesoro.

E.- Intercambio de tesoros. También cuesta 3 puntos de acción. Nos permite intercambiar un tesoro propio por otro que posea otro jugador. El otro jugador no se puede negar, pero haciendo uso de esta acción no podemos deshacerle ni parejas ni tríos de tesoros que haya formado previamente.

F.- Establecer un nuevo campamento base. Vale 5 puntos de acción. Ponemos otro campamento adicional, contamos con dos, en la parte del tablero que deseemos. Un detalle muy importante ya que nos da mucha versatilidad a la hora de añadir o mover nuestros exploradores.

G.- Poner un centinela en un templo. Otros 5 puntos de acción. Nos asegura que ese templo solo lo podremos puntuar nosotros desde ese momento en adelante.


Las rondas de puntuación
En total hay 4 rondas de puntuación, una tras cada volcán que vaya saliendo, en total hay 3 y una ronda de puntuación final tras el último turno del juego.

En este juego se puntúan dos cosas:
  • La cantidad de tesoros que hemos reunido.
  • El nivel de los templos que controlamos.
La puntuación de los tesoros es muy sencilla. Por cada tesoro que tengamos suelto ganamos 1 punto. Si tenemos una pareja del mismo tipo de tesoro, obtenemos 3 puntos. Finalmente, si conseguimos reunir las tres copias del mismo tesoro, nos llevamos 6 puntos de victoria.

Para puntuar los templos tenemos que tener mas exploradores (el líder cuenta por tres) que el resto de nuestros rivales. Si cumplimos esta premisa, obtenemos 1 punto de victoria por cada nivel que posea el templo. Tenemos la opción de "asegurarnos" un templo para nosotros gracias a la acción de colocar los centinelas.

Al final del juego el que posea mayor cantidad de puntos gana.


Conclusión
Tikal es un buen juego que reúne en un mismo título muchas de las mecánicas mas habituales de los eurogames. Es uno de esos juegos que sin llegar a ser introductorios son bastante asequibles, aunque como ocurre con muchos juegos que usan el sistema de puntos de acción, algunos jugadores pueden caer en el análisis-parálisis. Como las estrategias a seguir no son, que digamos, variadas no es demasiado rejugable, pero una partidilla ocasional siempre se agradece.

El juego es precioso, muy muy vistoso una vez que se comienza a jugar.

Por cierto, ganó el premio al juego del año en Alemania en 1999.


Ausencia de azar: 3/5
Claridad del Reglamento: 5/5
Componentes: 4/5
Independencia del idioma: 5/5
Interacción entre jugadores: 3/5
Rejugabilidad: 3/5
Relación calidad/precio: 3/5
Opinión personal: 12/15
Valoración final: 7.6


Enlaces de interés
Tikal en la Wikipedia.
Tikal en la BGG.
Variante para jugar entre 2 o 3 jugadores.
Reglamento en español.
Jugar online en Spiel by Web.

miércoles 8 de agosto de 2007

Jornadas Ex-Mundis: Impresiones

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El último fin de semana de julio se celebraron por séptima vez la jornadas de rol de Almería, las Ex-Mundis. El enclave es el ya conocido hogar provincial, centro que pese al calor no está mal, ya que cuenta con muchas salas de tamaño medio y pequeño, lo cual permite jugar muchas partidas simultáneas sin que se arme un gran follón.

Solo asistí el sábado por la mañana y por la tarde y el domingo por la mañana.

Las jornadas matutinas dejaban un poco que desear en cuanto a variedad de actividades, aunque es en cierta forma normal ya que la gente se acuesta "a las tantas" y por lo tanto se despiertan tarde. Por la tarde ya se notaba mas movimiento.

Yo aproveché para jugar varias partidas, un Shogun, un Keythedral, dos Meuterers, un Land Unter y un Mykerinos. Los juegos que mas se veían por allí eran el Colonos de Catán y el Cash'n'Guns.

La verdad es que costaba encontrar gente dispuesta a probar nuevos juegos y desde la organización tampoco aportaban mucho, ya que aunque les avisases de que querías organizar una partida de demostración de tal juego, no mostraban demasiado interés en promover la actividad.

El tener muchas salas podría haberse aprovechado mejor, dejar unas para las partidas de campeonatos y otras paras las partidas abiertas. Creo que salvo los de Magic y los de Warhammer que estaban en sus propios recintos, todo lo demás iba al mogollón, algo dificil de creer disponiendo de unas 20 salas para los jornadas.

De el catering no puedo opinar ya que yo comía o en casa o en algún restaurante cercano, pero los comentarios que oí eran positivos.

Mi impresión general es que son unas buenas jornadas, aunque como todas, siempre centradas en los 4 mismos juegos. Vale que son los que mas tirón tienen, pero se debe de aprovechar estos eventos para dar a conocer mas posibilidades.

A ver si el año que viene mejoran un poco la organización... Hasta el 2008.

lunes 6 de agosto de 2007

Commands & Colors: Ancients - Guerra Inexpiable

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La Guerra de los Mercenarios (241 - 237 adC), también llamada Guerra de África o Guerra Inexpiable, fue una guerra civil de extraordinaria crueldad que asoló las tierras africanas de Cartago. Durante la misma, una nueva declaración de guerra de Roma provocó la pérdida de Córcega y Cerdeña.

Puedes leer más sobre este enfrentamiento en su página de la Wikipedia.

La gente de GMT puso este escenario, para ser jugado con la caja básica del Commands & Colors: Ancients, en inglés Truceless War, para descargar. He traducido el texto de los escenarios al español para hacerlos accesibles a aquellos que no dominen con soltura la lengua de la pérfida Albión.

Descargalos desde aquí.

sábado 4 de agosto de 2007

Primeras impresiones con el Age of Empires III

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Ayer jugué mi primera partida a uno de los juegos del año, el Age of the Empires III: The Age of Discovery (versión juegos de mesa, claro) de Tropical Games.

Como ya se ha comentado por infinidad de sitios no aporta nada novedoso al mundillo, pero aúna de una forma muy correcta varias mecánicas ya probadas con mucho éxito en otros juegos.

Los caminos para la victoria son variados y en principio todos parecen igual de válidos, quizás el mas limitado sea la vía militar, ya que 10 conquistadores/soldados se me hacen pocos para tener un impacto realmente importante durante el juego. Eso sí, un ataque preventivo en una colonia o declararle una guerra a otra nación en el momento adecuado puede suponer un cambio muy importante en el equilibrio de poder.

Hay que jugarlo más, pero por el momento me ha gustado bastante.

viernes 3 de agosto de 2007

Ayuda de juego para Commands & Colors: Ancients

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Pese a que este gran juego de Richard Borg, publicado por GMT, trae un par de hojas de ayuda para los jugadores, su enorme tamaño no las hace demasiado prácticas a la hora de jugar, sobre todo si la mesa de juego es de tamaño "normalito", como en mi caso, ya que pese a que la mesa se puede abrir y hacerse mas grande, solo por el embrollo de no hacerlo ha merecido la pena hacer esta ayuda.

El caso es que he condensado casi toda la información, relativa a las tropas, necesaria para jugar a este magnífico juego en una única cara de una hoja de tamaño A4. En pantalla la letra parece minúscula, pero una vez impresa tiene un tamaño perfectamente legible.

También he añadido una segunda ayuda, para imprimir por la parte de atrás de la anterior, donde se enumeran los modificadores tanto al movimiento, al combate y a la línea de visión de todos los tipos de terreno que aparecen en el juego.

Si quieres descargarte esta ayuda, puedes acceder a ella en este enlace.

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