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sábado 29 de diciembre de 2007

Stephenson's Rocket (reseña)

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Stephenson's Rocket es un gran juego de Reiner Knizia, aunque lamentablemente, no es uno de sus títulos mas conocidos. Aquí nos volvemos a encontrar con la mecánica de “poner losetas” que tan buenos resultados le ha dado en otros juegos (como máximo exponente cabe destacar el Tigris & Eúfrates) a la que añade un elemento de gestión económica a través de certificados de acciones de las diferentes compañías ferroviarias. En cierto aspectos recuerda mucho al Acquire de Sid Sackson, solo que eliminando completamente el factor aleatorio, por lo que el resultado es un juego mucho más profundo y rico.

Hoy en día es un juego difícil de obtener, pero Rio Grande prepara para finales de este año o primeros del 2008 una nueva versión que se llamará The Great American Railroad Games, en el que se trasladará la acción desde Inglaterra hasta los Estados Unidos.



(Portada del juego)


Stephenson's Rocket de Reiner Knizia
de 2 a 4 jugadores ||| unos 75 minutos por partida ||| dificultad media-alta ||| Galería de imágenes


Introducción
Estamos en el siglo XIX y durante la década de los 30, la nueva máquina de vapor diseñada por George Stephenson, conocida como Rocket, ha ganado el concurso para elegir que locomotora se utilizaría en los ferrocarriles que unirían Liverpool con Manchester, la primera línea férrea en transportar pasajeros. La Revolución Industrial, con Inglaterra como su estandarte, está en pleno apogeo. Nuevas mercancías serán producidas y transportadas entre las crecientes ciudades. Los nuevos magnates de los ferrocarriles no dejaron pasar la oportunidad de desarrollar una extensa red de ferrocarriles que les dejara grandes beneficios.

En Stephenson's Rocket tienes la oportunidad de meterte en la piel de uno de los primeros magnates del ferrocarril y por lo tanto decidirás cuando fundar o desarrollar las líneas férreas, donde construirás tus estaciones y en cuales industrias invertirás. Tendrás que hacer todo eso sin perder de vista a tus rivales, ya que intentarán quitarte todas esas lucrativas oportunidades de negocio. Planifica sabiamente y con antelación y podrás obligar a tus rivales a que fusionan sus compañías con las tuyas (para un mayor beneficio personal, claro). En este juego revivirás la fiebre por los ferrocarriles que se vivió en la cuna de la Revolución Industrial, Inglaterra.


Componentes
Como es habitual en la mayoría de los eurogames, los componentes son de cartón y madera de una calidad bastante buena. Dentro de la caja del juego, que todo hay que decirlo, es demasiado grande para lo que contiene, nos encontramos con:
  • El manual, de tan solo 4 páginas de reglas muy bien explicadas y con gran cantidad de ejemplos ilustrados.
  • El tablero, de un cartón grueso y que se pliega en cuatro partes. En el están representadas varios pueblos y ciudades inglesas.
  • 7 locomotoras de madera, cada una de un color diferente para representar a cada una de las 7 compañías del juego.
  • 18 certificados de acción para cada una de las compañías, que no son más que cartas de tamaño pequeño.
  • 18 cartas de certificado de acción extra, por si se acabaran las de alguna compañía y esta hubiera de emitir más.
  • Las fichas de mercancías y de pasajeros, hechas de cartón y de forma redonda.
  • 28 estaciones de madera, en 4 colores distintos, para que los jugadores puedan realizar el transporte de pasajeros además del de mercancías.
  • Un buen motón de billetes de papel, en varias denominaciones, que en realidad se emplean para llevar la cuenta de los puntos de victoria.



(Todos los componentes del juego)


El desarrollo de la partida
Las reglas del juego son bastante simples, pero como suele suceder en muchos juegos, siempre querremos hacer más acciones de las dos que tenemos permitidas en cada uno de nuestros turnos. Un elemento muy interesante del juego es la posibilidad de que los accionistas de las distintas compañías puedan vetar las decisiones de ampliación de las líneas férreas que realicen otros jugadores, lo cual hace que los tiempos muertos sean, prácticamente, inexistentes. Además esta posibilidad de veto aumenta la interacción entre jugadores, así que Herr Doktor ha conseguido con una sencilla regla matar dos pájaros de un tiro.

Con estas premisas, un juego sin tiempos muertos, sin factor suerte y con buena interacción entre los jugadores, no hay que dejar pasar la oportunidad de probarlo si se tiene ocasión, en especial si te gusta el Acquire o el Shark.

Cada jugador puede realizar durante su turno dos acciones, iguales o diferentes, la única limitación es que no puede ampliar dos veces la misma compañía en un mismo turno. Las acciones las puede elegir de entre las siguientes opciones:
  • Coger una mercancía de alguna ciudad.
  • Colocar una de sus estaciones.
  • Ampliar una línea férrea.

Las mercancías
En el juego nos encontramos cuatro mercancías diferentes, acero, textiles, licores y cuero. Cada ciudad produce tres mercancías al principio del juego que representan contratos permanentes para transportarlas, por lo que al final del juego se puntuarán y otorgarán dinero (PVs) a los jugadores que las posean.

También se puntúan las mercancías cada vez que una nueva compañía llega a una ciudad por primera vez, aunque esta ocasión solo se tienen en cuenta las mercancías que produce esa ciudad en cuestión.

Las estaciones
Cada jugador posee un total de 7 estaciones, las cuales puede colocar donde desee, siempre que tenga en cuenta que se deben de ubicar en espacios vacíos del tablero y que no pueden estar adyacentes ni a otra estación ni a una locomotora.

Uno de sus cometidos de las estaciones es poder conseguir el quinto tipo de “mercancía”, los pasajeros, pero además de eso se puntúan en diferentes ocasiones a lo largo del juego, ya que cuando una línea férrea llegue al pueblo por primera vez, los jugadores que tengan más estaciones en el itinerario de esa compañía verán engrosadas sus arcas y con ello sus opciones de victoria al final de la partida.

Al final del juego se vuelven a puntuar, recibiendo los ingresos nuevamente los jugadores con mas estaciones en cada una de las compañías.

Ampliar una línea férrea
Las locomotoras al ir desplazándose por el tablero van creando una red de vías con las que se van conectando los pueblos, ciudades y estaciones. Cuando un jugador elige ampliar una línea férrea desplaza una de las locomotoras en juego a uno de los tres espacios que tenga frente a ella (teniendo en cuenta que nunca pueden entrar dentro de los pueblos o ciudades), e inmediatamente recibe un certificado de acción de dicha compañía.

El movimiento ha propuesto el jugador activo no es aprobado de inmediato, ya que los accionistas de dicha compañía pueden vetar la decisión y proponer una ruta alternativa, que no impedir que la compañía crezca. Esta ronda de veto la inicia el jugador sentado a la izquierda del jugador activo y es una subasta a una sola vuelta, donde se puja con las acciones de la compañía correspondiente. El jugador que mas alto puje mueve la locomotora al espacio que desee de entre los legalmente disponibles. En estas rondas de veto el jugador activo tiene una clara ventaja, ya que además de ser el último en pujar, tan solo necesita igualar la puja mas alta para ganar.

Una vez que se ha decidido hacia donde se ampliará la compañía, se coloca un tramo de vías en el espacio desde el que se ha movido. Si el nuevo trazado pasa por una estación de otro jugador, el jugador activo recibe una ficha de “mercancía” de pasajeros, pero hay que tener en cuenta que esta ficha solamente la puede ganar el jugador activo y solamente si fue el quien eligió ese trazado para ampliar la compañía (si un jugador veta con éxito la decisión que tomó el jugador activo, ninguno de los dos podrá tomar la ficha de pasajeros).


La puntuación durante el juego
Durante el desarrollo de la partida se pueden dar tres condiciones donde los jugadores reciban dinero contante y sonante para llenar sus bolsillos. Que llegue una nueva compañía a una ciudad, que se conecte por primera vez un pueblo o que dos compañías se fusionen. A efectos del juego se considera “conectar” cuando la locomotora está en un espacio adyacente a la ciudad o pueblo en cuestión.

  • Cuando una locomotora de cualquier compañía conecta por primera vez una ciudad, se comprueba que jugadores poseen mas fichas de mercancías de la ciudad correspondiente. El jugador con más fichas recibe 2.000£ y el segundo jugador con mas fichas 1.000£. Esta puntuación puede ocurrir varias veces en la misma ciudad.

  • Cuando un pueblo es conectado a cualquier compañía por primera vez, se comprueba que jugadores poseen mas estaciones en la compañía correspondiente, y el jugador que más posea recibe 1.000£ por cada pueblo o ciudad en el trazado de la compañía. El segundo jugador con más estaciones recibirá 500£ por cada pueblo o ciudad. Este tipo de puntuación solo se puede dar una vez en cada pueblo.

  • Si al hacer crecer una compañía ferroviaria se hace de tal forma que la locomotora de esa compañía entre en contacto con el tramo de vías de otra compañía, la compañía que se acaba de ampliar es absorbida por la otra. Cuando este sucede se mira que jugadores tienen más acciones de la compañía que está siendo absorbida, recibiendo el accionista mayoritario un dividendo de 1.000£ por cada pueblo o ciudad por la que hubiera pasado la compañía que desaparece. El segundo accionista mayoritario recibe un dividendo de 500£ por cada pueblo o ciudad en el trazado. Tras el pago de los dividendos, la compañía desaparece y se hace una conversión gratuita de los certificados de acciones, dos certificados de acciones de la compañía absorbida, se cambian por 1 certificado de acción de la compañía que permanece en juego. Cuando una compañía desaparece por haber sido absorbida, su locomotora y sus certificados de acción se retiran del juego.

El final del juego
El final de una partida al Stephenson's Rocket se puede producir de dos formas diferentes, ya sea por que solamente quede una compañía en juego tras haber absorbido a toda la competencia o si en el algún momento se acaban de poner los sesenta tramos de vía que vienen con el juego.

En ambos casos, el jugador que se encuentre en su turno finaliza sus acciones y seguidamente se procede con la puntuación final del juego, durante la cual tendremos en cuenta tres elementos, las mercancías, las estaciones y los certificados de acción.

Durante la puntuación final lo primero que se hace es valorar los cinco tipos de mercancías, de tal forma que el jugador que mas tenga de cada uno de los tipos recibe 6.000£ y el segundo jugador con la mayor cantidad de cada tipo obtiene 3.000£

A continuación procederemos a contabilizar las estaciones que cada jugador posea en cada una de las líneas férreas de las compañías aún en juego. En cada una de esas líneas, el jugador con mayor cantidad de estaciones recibe un pago de 1.000£ por cada pueblo o ciudad que se haya conectado en el trazado de esa compañía. El segundo jugador con la mayor cantidad de estaciones, recibe 500£ por cada pueblo o ciudad.

Finalmente se tienen en consideración la cantidad de certificados de acción que cada jugador posee en las compañía que han logrado llegar al final de la partida, ya que el resto de certificados de acción se fueron descartando durante el juego. El jugador que sea el accionista mayoritario en cada una de las compañías recibe un dividendo de 1.000£ por cada pueblo o ciudad por el que pase su trazado férreo. El dividendo a percibir por el segundo accionista mayoritario será de 500£ por cada pueblo o ciudad.

Tras este recuento final, se concluye la partida y aquel de entre todos los jugadores que haya logrado amasar una mayor fortuna, será el ganador de la partida.


(La locomotora Rocket original que se conserva en el museo del ferrocarril de Londres)


Conclusiones
Un juego económico sobre las compañías ferroviarias inglesas, aunque el tema perfectamente podría haber sido otro completamente distinto, en este caso esta bastante bien integrado en el resultado final (el Kniziamento hace maravillas).

Como ya comenté al principio de la reseña, el juego se parece al Acquire, pero quitándole todo elemento aleatorio, quedando un juego bastante redondo y para mi gusto superior al de Sid Sackson. Tan solo con la genialidad de los vetos de los accionistas, Knizia consigue eliminar la falta de interacción del Acquire y además le da un cierto toque de incertidumbre a tus acciones a la hora de ampliar las compañías ya que nunca se sabe si algún otro accionista tiene una idea completamente diferente sobre el futuro de la misma.

La única pega que se le puede poner, es que con determinados tipos de jugadores se quedan bloqueados con el análisis-parálisis, ya que al ser un juego de información perfecta se puede caer en la tentación de intentar controlarlo todo.

Un muy buen juego, próximo a ser reeditado, siendo una magnifica oportunidad para hacerse con este gran título de Herr Doktor.


Ausencia de azar: 5/5
Claridad del Reglamento: 5/5
Componentes: 4/5
Independencia del idioma: 5/5
Interacción entre jugadores: 4/5
Rejugabilidad: 4/5
Relación calidad/precio: 4/5
Opinión personal: 13/15
Valoración final: 8.8


Enlaces de interés
George Stephenson
Robert Stephenson
Historia de las locomotoras
Cronología del ferrocarril
Locomotora de vapor
Versión Java del juego


(Nota.- Esta reseña fue escrita para el nº 5 de la Revista Ludo)

miércoles 12 de diciembre de 2007

Buscador gráfico en Xubuntu

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Una de las pocas deficiencias de Xubuntu es que no trae una aplicación gráfica para buscar carpetas y/o ficheros. Cierto que se puede hacer desde la consola, pero si queremos algo un poquito mas visual y que no requiera ningún tipo de configuración complicada, podemos usar catfish.

Como está en los repositorios de ubuntu, lo instalares con nuestro gestor de paquetes con el consabido comando "sudo apt-get install catfish".

Usarlo es tan sencillo e intuitivo que no es necesario ni explicarlo.

lunes 10 de diciembre de 2007

Pienso, luego...

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Real como la vida misma, en un mundo en el que cada vez se tiende más a la mediocridad en todas las facetas.

martes 4 de diciembre de 2007

Premios BSK 2007

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Surgidos en este hilo, paso a hacer mis nominaciones en cada una de las (muchas) categorías:

MEJOR JUEGO DE MESA TEMATICO: Hannibal: Rome VS Carthage

MEJOR EUROGAME: King of Siam

MEJOR AMERITRASH: Age of Empires III (aunque sea cogido con "pinzas")

MEJOR WARGAME: Hannibal: Rome VS Carthage

MEJOR JUEGO ABSTRACTO: -----

MEJOR JUEGO INFANTIL: ------

MEJOR JUEGO DE CARTAS NO COLECCIONABLE: Race for the Galaxy

MEJOR EMPRESA / EDITORIAL ESPAÑOLA: Devir

MEJOR EMPRESA / EDITORIAL EXTRANJERA: GMT

MEJOR DISEÑADOR / AUTOR ESPAÑOL: Antonio Catalán

MEJOR DISEÑADOR / AUTOR EXTRANJERO: Martin Wallace

MEJOR TRABAJO DE TRADUCCIÓN: Beowulf de Fran F. Garea

MEJOR INICIATIVA DE PROFESIONALES: -----

MEJOR INICIATIVA DE AFICIONADOS: Ludo

MEJOR INICIATIVA INTERNAUTA (BSK no participa): Videoreseñas de Mario Aguila

MEJOR JUEGO “AMATEUR”: -----

MEJOR FANZINE DE JUEGOS DE MESA: Ludo

MEJOR REVISTA DE JUEGOS DE MESA: ------

MEJOR SUPLEMENTO O EXPANSION: Power Grid Power Plant Deck 2

MEJOR SUPLEMENTO O EXPANSION ESPAÑOL: -----

MEJOR JUEGO DEL AÑO: Hannibal: Rome VS Carthage

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