Ludo Ergo Sum - Un blog sobre juegos de mesa. Una forma de ocio social e inteligente.

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jueves 31 de enero de 2008

Vae Victis

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Menos de 3 días para terminar de afilar las espadas y de lustrar los escudos, ya que se decidirá el destino de las grandes potencias del Mediterráneo

Está en juego la lucha por el control de la península itálica y de gran parte del Mare Nostrum. ¿Podrán los Volscos, Etruscos y Samnitas detener el poderío militar de Roma? ¿Sufrirán las fértiles tierras del norte los saqueos de las tribus galas o estarán los bárbaros muy ocupados lidiando con las rencillas tribales? ¿Podrán los griegos doblegar a Cartago antes de que firmen una más que probable alianza con los romanos?

Todo eso se podrá ver a partir del domingo, en tu monitor amigo, una vez concluida la partida que se ha organizado al Sword of Rome, con los siguiente jugadores como actores principales:

  • Manrico encarnando a Gellius Egnatius al frente de la coalición formada entre los Etruscos y los Samnitas.
  • Niyes como Pirro de Épiro haciéndose cargo de la facción Griega.
  • Nyr en el papel de Breno dirigiendo a las terribles hordas bárbaras de los Galos.
  • Valdemaras será Marcus Furius Camillus, cónsul de Roma.

miércoles 30 de enero de 2008

Los famosos 400€

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A día de hoy prácticamente todo el mundo habrá oído hablar de los 400€ que quieren devolver a los contribuyentes en el siguiente ejercicio fiscal.

No voy a entrar a criticar o apoyar la medida, pero al igual que sucede con la ayuda de 2.500€ por hijo, esta forma de reparto de la riqueza a todos por igual tendría sentido en un régimen comunista, pero con nuestro sistema económico, me parece una aberración que tengan el mismo derecho las familias humildes que las mas adineradas, ya que cuando para la primera es un gran impulso económico en los primeros meses de vida del bebé, para la segunda se traduce en chorrada prescindible cara, como cuna de diseño (normalmente bastante hortera).

Como una imagen vale más que mil palabras (ahora nos viene a la cabeza la controvertida portada de El Jueves), he encontrado otra imagen que ilustra a la perfección la sensación que produce el reparto de los 400€.

martes 22 de enero de 2008

AAR: La Batalla de Sphacteria (425adC)

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Segundo escenario en la campaña de la Guerra del Peloponeso, donde se vuelven a enfrentar Atenienses contra Espartanos.


(Situación inicial de la batalla)

Como podemos ver por la disposición inicial del enfrentamiento, esta vez son los espartanos quienes se encuentran en una posición defensiva. Los atenienses vuelven a disponer de muchas mas tropas ligeras y además con las tres unidades de arqueros y la de honderos su capacidad de combate a distancia es mucho mayor que la espartana.


(Las tropas espartanas entrando al combate cuerpo a cuerpo)

El primer movimiento de mi rival fue acercar un poco a sus tropas ligeras a mi muro defensivo para poder empezar la táctica de desgaste que tan buenos resultados le dio en el escenario anterior, pero entre mis órdenes iniciales contaba con un gran baza, la carta "Double time" que me permitía desplazar hasta cuatro de mis unidades medias y/o pesadas dos hexágonos, por lo que en un solo movimiento ya estaba encima de mis enemigos dando mamporros.

Ni que decir tiene que mis oponente decidió replegarse usando la habilidad de evasión de su mucho mas maniobrable ejército, pero al estar tan cerca del borde del campo de batalla y yo disponer de varias cartas para movilizar mis tropas de la sección central, el resultado fue arrollador, consiguiendo los 6 estandartes en un suspiro, mientras mi estimada rival solo pudo hacerse con uno.


(Como se desarrolló la terrible carga espartana que aniquiló a sus oponentes)

Este es un escenario en la línea habitual de lo que se suele ver en el Commands & Colors: Ancients. No es tan original como el anterior, pero creo que puede ser bastante interesante. Es una lástima que se decidiera tan pronto, ya que estoy casi seguro que haciendo un buen uso de las tropas atenienses que emboscan siguiendo la línea de la costa se puede poner en serios apuros a las lentas tropas espartanas.

lunes 21 de enero de 2008

Commands & Colors: Ancients - Las Batallas de Mago

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En la Revista C3i numero 6 Dan Fournie presentó el artículo Mago: el mas joven la prole del león. Celtiberia y el río Po, fueron dos batallas como 2 escenarios para SPQR en la serie GboH. Con la llegada de Commands & Colors: Ancients (CC:A) hemos rediseñado estas batallas para jugarlas con un sistema completamente diferente. CC:A es mas abstracto, mas sencillo, rápido y lo mas importante, muy divertido. Con las losetas de terreno es posible recrear cualquier campo de batalla de la antigüedad. En este caso, nos ha permitido desarrollar otra batalla, que no ha sido adaptada al sistema SPQR. La batalla de Orongis una de las luchas mas interesante y extrañas de la antigüedad. En definitiva, te ofrecemos tres escenarios para CC:A esperando que disfrutes jugando tanto como nosotros hemos disfrutado diseñándolos.

El formato de una sola pagina para CC:A facilita la referencia rápida y un juego fluido, aunque deja poco espacio para el detalle histórico. Dentro de la revista C3i tenemos la oportunidad de incluir mas ambientación, en concreto, la escala de las unidades y la información especifica de los ordenes de batalla.


El usuario de la BSK, Bargerald, ha traducido estos escenarios aparecidos en la revista C3i 19. Yo solamente los he maquetado un poco, he retocado las imágenes y le he puesto una portada y he pasado el conjunto a PDF.

Te puedes descargar los escenarios desde aquí.

viernes 18 de enero de 2008

AAR: La Batalla de Pylos (425adC)

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Durante el fin de semana pasado, Nyr y yo decidimos desempolvar nuestro C&C Ancients y "darnos de leches" un ratito. Como hace nada terminé de traducir la campaña de la Guerra del Peloponeso, pues nos pusimos con ella.


Lo mas lógico es comenzar por la primera de ellas, Pylos, y decidimos echar a suertes quien se ocuparía de cada bando, tocándole a ella llevar a los Atenienses y a mí a los Espartanos.


(Situación inicial de la batalla)

Como vemos por el despliegue inicial la calidad de las tropas es muy superior en el bando espartano, pero al ser un desembarco (el primero y por el momento el único que he visto en este juego) se complica mucho el despliegue inicial. Además desembarcar supone estar un turno inmóvil y con la cantidad de tropas ligeras que lleva el bando ateniense, eso siempre es problemático.


Los primeros compases de la batalla fueron de puro trámite, desembarco de las tropas de dos de los trirremes y el primer acercamiento con la infantería auxiliar, mientras mi rival maniobraba muy poco, manteniéndose apartado de la línea de costa para que mis tropas medias y pesadas no pudieran avanzar y pasarles por encima.


(Primeros compases de la batalla con las tropas pesadas y medias espartanas aún en la playa)

Tras este tímido avance espartano, el general ateniense decidió que era el momento de usar su caballería media contra los auxiliares desplegados, ya que eran fáciles de flanquear y no contaban con el apoyo de ningún líder.


(La caballería haciendo estragos)

Mientras los atenienses se despachaban a gusto en mi flanco derecho, decidí tomar la iniciativa en el izquierdo, atacando con mis hoplitas bajo el mando de Brásidas, contra todo el contigente ateniense desplegado en ese flanco. La superioridad numérica de mis enemigos no les valió de nada ante la calidad de mis tropas, por lo que una unidad fue completamente aniquilada y aprovechando el impetum avancé mas y deje muy tocada.


(Brásidas y sus hoplitas cargando y rompiendo la línea enemiga)

Los siguientes compases fueron una lluvia de flechas y jabalinas sobre mis aguerridos espartanos, con tan mala fortuna que además de eliminar completamente a mi unidad de infantería pesada, también cayó el general de mi ejército. Un duro golpe.

Tras el avance de mi primer contingente desembarcado, quedo sitio en la orilla para que llegará el tercer y último trirreme, con un nuevo general y mas tropas pesadas y medias.

La indudable mejor calidad de mis tropas me permitió rehacer rápidamente mis flancos y tomar la iniciativa en el ataque, en el que mis acorazados guerreros no podían hacer valer su entrenamiento en el cuerpo a cuerpo ante las evasiones continuas que mi rival, en su guerra de guerrillas llevaba a cabo.

El avance fue demoledor y en unos pocos compases ya estábamos sobre la empalizada defensiva, pero las bajas por el acoso de las, todo hay que decirlo, nada honorables tropas ligeras atenieses, casi tenía perdida otra de mis unidades pesadas, así que decidí mover a mi general a otra unidad, en este caso de infantería media.


(El avance, tras desembarcar, de las tropas espartanas ante los hostigadores atenienses)

Se acercaba el momento de la verdad. Ya estaba frente a la empalizada defensiva con mis mejores tropas, así que decidí volver a formar la línea e intentar el asalto.

La tónica durante el mismo fue la habitual, mis tropas pasando a cuchillo a las unidades enemigas que no podían evadir, pero el acoso a distancia comenzaba a ser preocupante. Con muchas mas bajas en ambos ejércitos, y empatados a 6 estandartes (en este escenario se juega a 7) llegamos al turno decisivo, donde mi rival se sacó un as de la manga dando la orden de "Darken the Sky" acribillando al resto de mis pobres hoplitas y obteniendo una muy merecida victoria.


(La tirada que eliminó a mi ultimo bloque de infantería pesada y le dio la victoria a mi oponente)


Uno de los escenarios mas interesantes que he jugado a este estupendo juego. En principio puede parecer que los espartanos pasarán como un rodillo sobre las débiles tropas de su enemigo, pero el terreno y la habilidad de evasión de las tropas ligeras les permiten aguantar perfectamente a cambio de ir cediendo poco a poco terreno.

Hay alguna fotillo mas de la batalla en esta galería de imágenes.

jueves 17 de enero de 2008

Ya en tu "kiosko" Ludo nº6

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Hoy sale a la luz el número seis de la revista Ludo.

Ya sabes lo que te vas a encontrar en ella, reseñas, noticias, entrevistas... con la calidad acostumbrada, y un cambio importante, en lo referente a su periodicidad, ya que pasa de mensual a bimestral... ya se sabe la falta de tiempo y esas cosas, ya que no hay que olvidar que la revista es gratuita y nadie nos paga por hacerla :)

Pues nada a leersela.

UFO: Alien Invasion

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Hace años, cuando tenía mi viejo 486, con su MS-DOS, su Windows 3.11 y demás cosillas típicas de la época, uno de los juegos con los que mas disfrutaba era con el X-COM: Terror from the Deep.

Hoy en día varios nostálgicos de esa magnifica serie de juegos se propusieron adaptarlo a tiempos mas modernos y llevan a sus espaldas varias versiones y hace escasamente 5 días sacaron la última de ellas, la 2.2 del más que digno sucesor que programan, el UFO: Alien Invasion.

Hay versión para casi todos los sistemas operativos, incluyendo Linux e incluso un vídeo promocional.

jueves 10 de enero de 2008

La Última Singladura del Rivoli (1812)

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La Francia revolucionaria construyó uno de sus últimos Navíos de Línea, el Rivoli de 74 cañones, en la ciudad italiana de Venecia. Durante su primera travesía a través del Mar Adriático, estaba acompañado por el bergantín francés Mercure, los bergantines italianos Iena y Mamalucco y dos barcos menores.

El 21 de febrero, el navío británico Victorius, junto al bergantín Weazel, se encontraron con la flota franco-veneciana y comenzaron a perseguirla, dándoles caza el día 22 cerca de la isla de Grado.

Durante la batalla, el Mercure fue destruido después de recibir una descarga del Weazel y los 4 barcos italianos decidieron huir. Mientras tanto, el Victorius y el Rivoli se enzarzaron en duelo singular durante más de cuatro horas y media, aunque ya casi al final del mismo, el Weazel empezó a dar apoyo al Victorius, poco antes de que el Rivoli se rindiera.

Las bajas en el Rivoli fueron de unos 400 hombres, mientras que en el bando ingles, el Victorius sufrió 27 muertos y 99 heridos y el Weazel quedó con la tripulación intacta.


Puedes descargarte este escenario histórico para ser jugado con el reglamento de Plomo y Salitre desde aquí. Por supuesto es fácilmente adaptable para ser jugado en Wooden Ships & Iron Men, con unos ajustes mínimos.

viernes 4 de enero de 2008

Commands & Colors: Ancients - Tragedia Griega

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La Guerra del Peloponeso fue un conflicto que enfrentó a las ciudades de la Liga del Peloponeso, encabezadas por Esparta, a las de la Liga de Delos, encabezadas por Atenas, entre el 431adC y el 404adC. Las ciudades de la Liga del Peloponeso eran ciudades gobernadas por oligarquías, mientras que las de la Liga de Delos eran ciudades con gobiernos basados en la democracia ateniense.


En el archivo que se puede descargar desde aquí, encontrarás un total de 5 enfrentamientos para este magnifico juego de estrategia.

martes 1 de enero de 2008

Un año de juegos...

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A finales del 2006 me propuse ir apuntando todas las partidas que jugará durante el 2007, para ver cuales son los juegos que mas saco a la mesa. Creo que no me he dejado ninguna por apuntar, así que han sido un total de 429 partidas a 115 juegos distintos. La verdad es que tras ver las cifras me han sorprendido un poco, ya que no pensaba que fueran tantas.

Mi intención para este año es intentar disfrutar más de los juegos largos que tengo en mi ludoteca, esos juegos que son difíciles de jugar por la dificultad de encontrar un hueco y la gente necesaria.

Dada la dificultad de organizar este tipo de partidas me conformo con lograr echar una partida de estas una vez cada 2 o 3 meses.

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