Ludo Ergo Sum - Un blog sobre juegos de mesa. Una forma de ocio social e inteligente.

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viernes 28 de marzo de 2008

Revolution - Ayuda-resumen del juego

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Revolution es un juego de Francis Tresham (el diseñador del Civilization) que se puede jugar de 2 a 5 jugadores.

El juego al principio impresiona, ya que posee 20 fases dentro del turno, y además muchas de ellas están íntimamente relacionadas con las siguientes, dando lugar a un juego profundo y con una mecánica muy elegante.


Portada del juego (click para ampliar)

Pues dejo aquí esta ayuda-resumen que supongo que a mas de uno le vendrá muy bien para recordar el reglamento entre sesión y sesión, o como referencia rápida durante la partida.

jueves 27 de marzo de 2008

Dos años ya...

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Me acabo de fijar en que este mes se cumplen dos años desde que empecé a escribir en el blog.

No voy a proponerme nuevos objetivos ni nada por estilo, mi intención es lograr mantener mas o menos el ritmo actual, aunque puede ser que aumente un pelín los mensajes en los que hablo de otras cosas que no son estrictamente juegos de mesa, como películas, música, etc. En cualquier caso esto seguirá siendo un blog centrado en los juegos.

Espero que en el 2010 tenga que escribir otro mensaje similar a este.

martes 18 de marzo de 2008

Ludo nº 7

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Recientemente se ha publicado el séptimo número de Ludo.

Para mas información pulsa sobre la imagen siguiente:

jueves 13 de marzo de 2008

Guerras Pírricas #2 - Heraclea (no oficial)

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Este es el primer escenario en la campaña de las guerras pírricas, solo que una versión alternativa algo mas compleja que la oficial por usar gran cantidad de reglas especiales. Falta por poner el trasfondo histórico de la batalla pero eso lo reservo para la versión final en PDF, que pondré para descargar una vez haya traducido todos los escenarios.




Consejo de Guerra
Ejército Epirota (usar los bloques griegos).
Líder: Pirro de Épiro.
6 cartas de mando.

Ejército Romano (usar los bloques romanos)
Líder: Laevinus.
5 cartas de mando.
Mueve primero.


Victoria
Los romanos deben de conseguir 9 estandartes para ganar, mientras que los epirotas solamente necesitan 8.
Si el ejército de Pirro consigue los 8 estandartes necesarios, el jugador romano dispondrá de un turno completo adicional para intentar conseguir sus 9 estandartes. Si logra hacerlo la victoria epirota se considera una ``victoria pírrica''. Si no logran alcanzar los 9 estandartes se considera una victoria epirota en toda regla.
Los romanos obtienen 2 estandartes en lugar de 1 si consiguen eliminar al bloque que representa a Pirro (aunque al comienzo de la partida no saben cual de los dos líderes es realmente Pirro; ver las reglas especiales a continuación).


Reglas Especiales

El río Siris
El río Siris es vadeable, excepto en los hexágonos marcados con un asterisco (*), donde se considera como un río no vadeable.

Falange Griega
Todas las tropas de infantería medias y pesadas del ejército epirota se considera que son falanges griegas que operan bajo las siguientes reglas especiales:

• Bono por combatir en terreno abierto - Cuando combatan en combate cuerpo a cuerpo contra una unidad de infantería enemiga, una falange que conserve todavía al menos 3 de sus bloques, recibe un bono de +1 dado de combate siempre y cuando ambas unidades (la falange y su objetivo) se encuentren en terreno abierto. Esta bonificación se aplica tanto al atacar como al responder a un ataque (ver la excepción en el punto 4). El dado de bonificación no se aplica a los ataques adicionales de ``momentum''.

• Las falanges no pueden ser elegidas para recibir órdenes a la hora de jugar la carta de ``Double Time''.

• Las falanges no pueden enzarzarse en combate cuerpo a cuerpo si se han movido previamente durante el mismo turno (la misma activación), a no ser que el movimiento realizado fuera a uno de los dos hexágonos que tenían justo delante y se encuentren a su vez en uno de los dos hexágonos delanteros de la unidad contra la que pretenden combatir. La infantería de las falanges puede realizar libremente el movimiento y el ataque adicional al hacer ``momentum'', eso si, sin poder contar con la bonificación al combate del punto 1. Nota.- Una falange que no se mueva podrá combatir libremente.

• Las falanges que respondan al ataque de un enemigo que no se encuentre en uno de sus dos hexágonos frontales, usarán un máximo de 3 dados de combate, e incluso es posible que menos si estos se ven reducidos por los efectos del terreno.

• Las falanges que se encuentren en terreno abierto y que todavía conserven al menos 3 de sus bloques al iniciar un combate cuerpo a cuerpo o una respuesta a un combate, ignoran el primer resultado de espadas que le inflija un enemigo siempre y cuando este se encuentre en alguno de los dos hexágonos frontales de la falange. Esta ventaja también se aplica en los ataques adicionales de ``momentum''.

Ejemplo de hexágonos frontales - Una falange griega colocada en el hexágono H7 contará como sus hexágonos frontales a G7 y G8.

Reglas adicionales para los líderes
Un líder que se encuentre con una unidad puede decidir cancelar un resultado de espadas en lugar del resultado de bandera.
Las unidades que reciben el apoyo de un líder en combate cuerpo a cuerpo (se encuentran en un hexágono adyacente a un líder) solamente podrán contar como impacto uno y solo uno de los resultados de yelmos que obtengan en su tirada. Una unidad que tenga un líder unido a ella podrá contar todos los yelmos de la forma habitual.

Elefantes de la reserva Epirota y su efecto en las tropas romanas
Una sola vez durante el transcurso de la batalla, el jugador que controla el ejército de Épiro puede declarar, antes de jugar su carta de mando para el turno, que hará uso de los elefantes de su reserva. Tras anunciar sus intenciones, el jugador epirota podrá mover sus elefantes hasta 4 hexágonos, siempre y cuando esas unidades de elefantes no se encontraran adyacentes a tropas enemigas y además tampoco podrán terminar su movimiento en hexágonos adyacentes a tropas enemigas. Después de este movimiento de los elefantes en la reserva, el jugador epirota elige y juega una carta de su mano de la forma habitual, con la que es posible volver a activar y mover a sus elefantes. Esta habilidad especial no puede ser usada durante los tres primeros turnos que juegue el jugador epirota.
Como es la primera vez que los ejércitos romanos se enfrentaban a los elefantes de guerra, todavía no habían desarrollado técnicas de combate eficaces contra ellos, por lo que todas las unidades de elefantes epirotas que todavía conserven sus dos bloques lanzan un dado de combate adicional, tanto al ser ellos los que que atacan como al responder los ataques que les realicen.

Megacles y Pirro y su cambio de armadura
Cuentas las crónicas que por alguna oscura razón, Pirro decidió intercambiar su armadura por la de su general favorito, Megacles. Cuando Megacles fue abatido (llevando la armadura de Pirro) el temor se empezó a apoderar de las tropas epirotas hasta que Pirro decidió quitarse el yelmo para mostrar su rostro a los guerreros de las falanges.
Cuando el primer líder epirota sea eliminado se debe de lanzar un dado de combate. Con un resultado de yelmo o de espadas Pirro ha sido alcanzado, con cualquier otro resultado Megacles es el que resultó muerto. Si Pirro es eliminado, el jugador romano puede eliminar un bloque de cualesquiera tres falanges epirotas, teniendo en cuenta que ninguna unidad podrá ser eliminada (es decir antes de retirar los bloques las unidades elegidas deberán de tener al menos 2 bloques).

miércoles 12 de marzo de 2008

Guerras Pírricas #1 - Heraclea (versión oficial)

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Este es el primer escenario en la campaña de las guerras pírricas. Falta por poner el trasfondo histórico de la batalla pero eso lo reservo para la versión final en PDF, que pondré para descargar una vez haya traducido todos los escenarios.



Consejo de Guerra
Ejército Epirota (usar los bloques griegos)
Líder: Pirro.
5 cartas de mando.
Mueve primero.

Ejército Romano (usar los bloques romanos)
Líder: Cónsul Valerius Laevinus.
5 cartas de mando.


Victoria
7 estandartes.


Reglas Especiales
El río Siris solamente es vadeable en los tramos curvos del mismo. Tratar el resto de los hexágonos ocupados por el río como terreno impasable.

Cualquier unidad de infantería romana que se encuentre en combate cuerpo a cuerpo contra los elefantes no puede ignorar ninguna bandera que haya obtenido la unidad de elefantes, esto es así incluso aunque se encuentren en el mismo hexágono que un líder o apoyadas por dos tropas romanas.

jueves 6 de marzo de 2008

C&C Ancients - Las Guerras Pírricas

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Las llamadas Guerras Pírricas (280-275 adC) fueron una serie de batallas y alianzas políticas cambiantes que enfrentaron a los griegos (específicamente Epiro, Macedonia, y las ciudades-estado de la Magna Grecia), los romanos, los pueblos itálicos (primordialmente los samnitas y los etruscos), y los cartagineses.

Las Guerras Pírricas comenzaron inicialmente como un conflicto de poca importancia entre Roma y la ciudad de Tarento por la violación de un tratado marítimo cometida por los romanos. Tarento, sin embargo, había prestado ayuda al gobernante griego Pirro, rey de Epiro, en su conflicto con la isla de Corfú, y había solicitado ayuda militar de Epiro. Pirro hizo honor a su obligación con Tarento, por lo que se unió a la serie de conflictos que envolvían a esta ciudad, Turios (así como otras ciudades de la Magna Grecia), los romanos, los samnitas y los etruscos. Para complicar el análisis histórico del conflicto, Pirro también se involucró en los conflictos políticos internos de Sicilia, así como en la lucha que mantenía esta isla contra el dominio cartaginés.


La participación de Pirro en los problemas regionales de Sicilia redujeron la influencia cartaginesa allí drásticamente. En Italia, sus intervenciones parecen haber sido muy ineficientes, aunque tuvieron implicaciones a largo plazo. Las Guerras Pírricas demostraron a la vez que los estados de la Grecia continental se habían vuelto incapaces de defender las colonias de la Magna Grecia y que las legiones romanas eran capaces de competir con los ejércitos de los reinos helenísticos—los poderes mediterráneos dominantes de la época. Esto abrió el camino para el dominio romano sobre las ciudades-estado de la Magna Grecia y adelantó la consolidación del poder de Roma en toda Italia. La buena trayectoria romana en conflictos militares internacionales ayudaría también en su decisión de rivalidad con Cartago, lo que terminó en las Guerras Púnicas.

Lingüísticamente, las Guerras Pírricas son el origen de la expresión "victoria pírrica", un término para una victoria ganada con mucho esfuerzo y sacrificio.

Hay mucha más información sobre este enfrentamiento en la wikipedia (las guerras pírricas en la wikipedia)



A lo largo de este mes iré preparando los escenarios necesarios para poder recrear estas batallas del mundo antiguo usando el sistema del C&C Ancients. Cuando los tenga todos listos haré un archivo PDF y lo subiré para que todo el mundo se los pueda descargar.

domingo 2 de marzo de 2008

aMule - Cuida bien de tu equino favorito

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Hay decenas de programas P2P de los que se puede echar mano, pero para mi, el mejor continúa siendo aMule, que además es uno de los más veteranos y con mas calado entre los internautas. No es el mas rápido en velocidad de descarga, pero en variedad y en la cantidad de tiempo que están disponibles los archivos no tiene rival.

Si usas Ubuntu, o alguna otra distribución basada en Debian, como Mepis, habrás comprobado que por defecto los archivos de aMule en los que haces click desde Firefox no se añaden a tu lista de descargas. Solucionar esto es sencillo y tan solo son necesarios 3 pequeños pasos:
  1. Instalar amule-utils (en la consola ejecutar, una vez validado como root o usando sudo en Ubuntu, lo siguiente: apt-get install amule-utils ).
  2. Abrimos la localización about:config escribiendo eso en la barra de direcciones de nuestro Firefox.
  3. Botón derecho añadir nuevo y entre las tres opciones elegir lógico (boolean si tenemos Firefox en inglés) escribiendo network.protocol-handler.external.ed2k y le damos como valor true. Seguidamente le damos otra vez al botón derecho del ratón y esta vez añadimos una cadena (string en inglés) con la siguiente configuración network.protocol-handler.app.ed2k y le ponemos como valor /usr/bin/ed2k
A partir de este momento cada vez que hagamos click en un enlace ed2k se añadirá automáticamente a nuestro aMule. La primera vez que lo hagamos nos saldrá una alerta avisándonos de ello.


Otra cosa que podemos hacer para la buena salud de nuestro equino es añadirle solamente servidores fiables y de calidad y además evitando que nuestro listado se llene de servidores innecesarios o poco fiables. Para conseguirlo fácilmente abrimos las opciones de nuestro aMule y vamos a la pestaña de "servidor". Veremos que hay varias opciones a nuestra disposición. Lo primero que tenemos que hacer es desmarcar las dos siguientes:
  • Actualizar la lista de servidores al conectar a un servidor.
  • Actualizar la lista de servidores al conectar a un cliente.
Seguidamente marcamos la opción "Actualizar la lista de servidores automáticamente al iniciar". Ahora en el botón que tenemos a la derecha de esta opción y que pone "Lista", hacemos click y se nos solicita una URI donde poder encontrar el listado de servidores que deseamos usar. Tan solo tenemos que escribir http://www.gruk.org/server.met.gz y darle a aceptar.

A partir de ahora tendremos una veintena, o pocos más, servidores en nuestro aMule, pero con la seguridad de que es una selección de los mejores disponibles en ese momento.

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