Desde Noche Hache, Quequé nos da una clase de economía, que bien podría emitirse en Barrio Sésamo por la facilidad con la que entender el contexto económico actual. Cierto que la realidad es bastante mas compleja, pero para hacerse una idea es perfectamente válido.
martes 29 de abril de 2008
Los beneficios son nuestros; las pérdidas, de todos
Publicado por: Niyes
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11:33 horas
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Categoría/s: Humor, Varios
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lunes 28 de abril de 2008
Revolution - Cartas de control de los pueblos
Publicado por: Niyes
a las
19:22 horas
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Categoría/s: Descargas, Juegos de Mesa, Revolution
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Una cosilla que se echa de menos en este magnífico juego, es la ausencia de cartas para indicar el control de los pueblos.
Si usamos las cartas que podemos descargar desde este enlace, se nos facilitara enormemente el contabilizar el número de fichas que recibimos por las rutas comerciales, y veremos si controlamos pueblos comerciales, con universidad o con obispado.
Las he hecho en tamaño pequeño (la mitad de una carta de magic) para que se diferencien de un simple vistazo de las cartas de ciudades o provincias.
Espero que os sean de ayuda para disfrutar mas plenamente de este excepcional juego.
Si usamos las cartas que podemos descargar desde este enlace, se nos facilitara enormemente el contabilizar el número de fichas que recibimos por las rutas comerciales, y veremos si controlamos pueblos comerciales, con universidad o con obispado.
Las he hecho en tamaño pequeño (la mitad de una carta de magic) para que se diferencien de un simple vistazo de las cartas de ciudades o provincias.
Espero que os sean de ayuda para disfrutar mas plenamente de este excepcional juego.
sábado 26 de abril de 2008
Reglamento de Emerald
Publicado por: Niyes
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12:45 horas
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Categoría/s: Descargas, Emerald, Juegos de Mesa, Traducciones
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Emerald es un juego de Rudiger Dorn, el mismo autor del Goa o del Louis XIV entre otros, en el que los jugadores interpretan a intrépidos cazatesoros que no dudan en adentrarse en la cueva donde la dragona Esmeralda guarda con tesón su oro y sus gemas, así como a su más preciado tesoro, su hijo.

Los jugadores competirán por juntar la mayor cantidad de oro posible, mientras la dragona merodea por su cueva, llevándose como alimento a cualquier incauto al que logre atrapar.
Emerald es un juego sencillo, pero entretenido, que tras su apariencia infantil esconde mas posibilidades de lo que parece.
Hace tiempo, hice una traducción del reglamento que se puede descargar desde aquí.

Los jugadores competirán por juntar la mayor cantidad de oro posible, mientras la dragona merodea por su cueva, llevándose como alimento a cualquier incauto al que logre atrapar.
Emerald es un juego sencillo, pero entretenido, que tras su apariencia infantil esconde mas posibilidades de lo que parece.
Hace tiempo, hice una traducción del reglamento que se puede descargar desde aquí.
Frasier, has left the building
Publicado por: Niyes
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9:02 horas
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Categoría/s: Cine y TV
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Tras acabar con Star Trek: Enterprise, después de cenar y antes de irme a dormir, he comenzado a ver esta comedia.

Actualmente la serie la emiten por Canal+, aunque yo veo los capítulos a mi ritmo, ya que me cuesta poder estar frente a la TV ciertos días a ciertas horas, por lo que tiro de unos capítulos grabados y listo.
La serie es la típica sitcom, pero la verdad es que los personajes son una maravilla. Quien me iba a decir a mi, que me iba reir tanto con un ser tan ególatra, snob y pedante como Fraiser Crane, o su melindroso hermano, Niles.
A los dos Dr. Crane, Niles también es psiquiatra, se les unen capítulo tras capítulos, Martin, el padre de ambos, un policía retirado; Daphne, la fisioterapeuta de Martin; Eddie, el mejor amigo de Martin, un Jack Russell Terrier (mi favorito tras Frasier); y Roz, la compañera de Fraiser en su programa de la emisora KACL (la mas sosa de todos). Otro personaje, nombrado en todos y cada uno de los episodios que he visto es Marys, la afectada esposa de Niles, que pese a no salir nunca en pantalla, es de los personajes que mas cosas sabemos.
Hasta el momento he visto las dos primeras temporadas y me he divertido mucho en ambas, por lo que si la serie continúa a este nivel, no me costará nada seguir viéndola.

Frasier es una serie de televisión estadounidense, emitida en la NBC. Fue un spin off de la serie Cheers basado en el personaje de Frasier Crane (Kelsey Grammer). Con once temporadas a su espalda es uno de los spin-off de más éxito en la historia de la televisión, bien aclamada por el público y la crítica. Su primer episodio fue emitido el 16 de septiembre de 1993, y su último episodio el 13 de mayo de 2004. Aunque la acción se desarrolla en Seattle, Washington, sólo un episodio fue grabado allí. El resto fue grabado en Stage 25, Estudios Paramount y en varios locales y alrededor de Los Angeles.
Actualmente la serie la emiten por Canal+, aunque yo veo los capítulos a mi ritmo, ya que me cuesta poder estar frente a la TV ciertos días a ciertas horas, por lo que tiro de unos capítulos grabados y listo.
La serie es la típica sitcom, pero la verdad es que los personajes son una maravilla. Quien me iba a decir a mi, que me iba reir tanto con un ser tan ególatra, snob y pedante como Fraiser Crane, o su melindroso hermano, Niles.
A los dos Dr. Crane, Niles también es psiquiatra, se les unen capítulo tras capítulos, Martin, el padre de ambos, un policía retirado; Daphne, la fisioterapeuta de Martin; Eddie, el mejor amigo de Martin, un Jack Russell Terrier (mi favorito tras Frasier); y Roz, la compañera de Fraiser en su programa de la emisora KACL (la mas sosa de todos). Otro personaje, nombrado en todos y cada uno de los episodios que he visto es Marys, la afectada esposa de Niles, que pese a no salir nunca en pantalla, es de los personajes que mas cosas sabemos.
Hasta el momento he visto las dos primeras temporadas y me he divertido mucho en ambas, por lo que si la serie continúa a este nivel, no me costará nada seguir viéndola.
jueves 24 de abril de 2008
Enjuto Mojamuto y Ubuntu
Publicado por: Niyes
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13:47 horas
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Categoría/s: Humor, Varios
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Enjuto ha cambiado su anterior SO por el nuevo y flamante Ubuntu Hardy Heron. Para muestra un botón:
Por cierto, que sepais, que el Panda Antivirus juega al Risk... así le va, con la cantidad de juegos en condiciones que hay para disfrutar y se ponen con eso.
Por cierto, que sepais, que el Panda Antivirus juega al Risk... así le va, con la cantidad de juegos en condiciones que hay para disfrutar y se ponen con eso.
Disponible Ubuntu Hardy Heron
Publicado por: Niyes
a las
13:37 horas
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Categoría/s: Varios
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Pues si. Se acaba de liberar la última version del Sistema Operativo Ubuntu, en su versión 8.04 conocida como Hardy Heron.
Esta es una versión LTS por lo que tendrá soporte durante 3 años.
Te lo puedes descargar desde aquí.

Esta es una versión LTS por lo que tendrá soporte durante 3 años.
Te lo puedes descargar desde aquí.

miércoles 23 de abril de 2008
Beowulf: The Movie Boardgame (reseña)
Publicado por: Niyes
a las
15:58 horas
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Categoría/s: Beowulf, Juegos de Mesa, Reseñas
Categoría/s: Beowulf, Juegos de Mesa, Reseñas
Beowulf: The Movie Boardagme es un diseño de Reiner Knizia. En esta ocasión no ha creado el juego desde cero, ya que tomó como base otro de sus títulos publicado años atrás, el Kingdoms. Un detalle curioso, es que la editora del juego, Fantasy Flight Games, ya poseía en su catálogo un juego ambientado en la leyenda épica de Beowulf (por cierto, también diseñado por Knizia, pero tomando como base el sistema cooperativo que desarrolló para el juego de "El Señor de los Anillos"), pero decidió hacer este nuevo diseño para sacar provecho del tirón de la película.
En cualquier caso, el Beowulf: The Movie Boardgame, es un título realmente fácil de conseguir y existe una versión en español (y portugués) editada por Devir.

(Portada del Juego)
Beowulf: The Movie Boardagme de Reiner Knizia
de 2 a 4 jugadores ||| unos 45 minutos por partida ||| dificultad baja ||| Galería de imágenes
Introducción
Noche tras noche el monstruo Grendel acecha en el Reino de Heorot. Cada mañana, al llegar el alba, los Scyldings se reúnen para descubrir cuales de entre ellos han sido devorados por la terrible bestia. Necesitan la ayuda de un héroe... y el poderoso Beowulf no se quedará al margen.
En este juego, los jugadores compiten entre ellos a lo largo de tres actos, durante cada uno de los cuales se va contado la historia de Beowulf, desde que es un joven y valiente héroe hasta que se convierte en un sabio y poderoso rey. Los jugadores tratarán de ubicar de la mejor forma posible su barcos, castillos, vasallos y al propio Beowulf, para intentar conseguir puntos de saga. El jugador que acumule mas puntos de saga al final de tercer acto será el ganador.
Componentes
De una calidad bastante alta, pero los amantes de las piezas de madera esta vez no se verán recompensados, ya que como es habitual en los juegos de FFG lo que vienen son miniaturas de plástico.
Entre los distintos elementos del juego nos encontramos con lo siguiente:
En cualquier caso, el Beowulf: The Movie Boardgame, es un título realmente fácil de conseguir y existe una versión en español (y portugués) editada por Devir.

(Portada del Juego)
Beowulf: The Movie Boardagme de Reiner Knizia
de 2 a 4 jugadores ||| unos 45 minutos por partida ||| dificultad baja ||| Galería de imágenes
Introducción
Noche tras noche el monstruo Grendel acecha en el Reino de Heorot. Cada mañana, al llegar el alba, los Scyldings se reúnen para descubrir cuales de entre ellos han sido devorados por la terrible bestia. Necesitan la ayuda de un héroe... y el poderoso Beowulf no se quedará al margen.
En este juego, los jugadores compiten entre ellos a lo largo de tres actos, durante cada uno de los cuales se va contado la historia de Beowulf, desde que es un joven y valiente héroe hasta que se convierte en un sabio y poderoso rey. Los jugadores tratarán de ubicar de la mejor forma posible su barcos, castillos, vasallos y al propio Beowulf, para intentar conseguir puntos de saga. El jugador que acumule mas puntos de saga al final de tercer acto será el ganador.
Componentes
De una calidad bastante alta, pero los amantes de las piezas de madera esta vez no se verán recompensados, ya que como es habitual en los juegos de FFG lo que vienen son miniaturas de plástico.
Entre los distintos elementos del juego nos encontramos con lo siguiente:
- Manual, en realidad manuales, ya que en vienen dos, uno en español y otro en portugués. (La traducción de Fran Garea es muy buena).
- Ayudas de juego, una por jugador, donde se recopilan las acciones especiales que se incluyen en algunas de las fichas. Tambien vienen en español y portugués. (Salvo por estas ayudas y el reglamento el juego es independiente del idioma).
- 40 miniaturas (10 por jugador) que representan a Beowulf y sus ayudantes. Tienen un buen nivel de detalle y se distinguen fácilmente, algo bastante importate para el desarrollo de la partida.
- Fichas redondas de cartón grueso, que parecen monedas, pero que en realidad se usan para contabilizar los puntos de saga (puntos de victoria) que vayan acumulando los distintos jugadores.
- Tablero montado (de cartón duro) de una calidad bastante buena. Tiene la peculiaridad de que ser "reversible" ya que jugaremos el acto 1 sobre solamente medio tablero, el acto 2 sobre el otro medio tablero, y el acto tres en todo el tablero.
- Fichas de cartón grueso que representan las ayudas y las adversidades a las que se tendrá que ir enfrentado Beowulf a lo largo de la partida. Están divididas en tres grupos, y cada uno de ellos se emplea en su respectivo acto durante el juego.

(Las fichas y las "monedas")
Desarrollo de una partida
El desarrollo de una partida es bastante sencillo, pero no carece de profundidad, por lo que nos encontramos ante un juego que puede satisfacer tanto a los que se inician en el mundo de los juegos de mesa, como para aquellos ya curtidos que buscan ampliar su colección con juegos con los que poder enganchar a sus allegados, pero sin tener que caer en cosas simplonas.
Cada jugador tiene a su disposición 10 figuras, divididas en 4 tipos, que usará para puntuar a lo largo de la partida. La diferencia entre cada una de las figuras es el multiplicador que llevan asociado, que varía desde el *1 de los barcos, hasta el *4 de Beowulf (para recordar fácilmente este multiplicador, cada miniatura trae unos pequeños diamante en su base). Claro que el multiplicador puede volverse en nuestra contra si la puntuación final de ese miniatura es negativo, así que es posible ver al gran héroe haciendo tanto lo mejor como lo peor.
Es importante destacar que una vez empleada una miniatura (salvo los barcos que siempre se recuperan) esta se pierde durante el resto de la partida, por lo que hay que saber cuando usarlas para sacarles el máximo partido posible.
Además de las miniaturas, cada jugador tendrá en su mano dos losetas, que pueden tener valores tanto negativos como positivos y que utilizaremos tanto para dificultarle la vida a nuestros rivales, como para aumentar nuestras posibilidades de ganar. Además, la mayoría de estas losetas poseen alguna habilidad especial, como por ejemplo, descartar otro tipo de fichas, mover a las miniaturas, montañas que dividen la fila y columna en dos, aumentar el multiplicador de las miniaturas... por lo que las posibilidades que se nos ofrecen se multiplican.
Pese a que con esta descripción puede parecer un juego en el que el análisis-parálisis sea casi constante, la verdad es que se juega a buen ritmo, y apenas pasa un minuto entre cada uno de tus turnos.
¿Y que es lo que puedo hacer durante mi turno?
Pues tenemos dos opciones, o jugar una de nuestras miniaturas con la esperanza de que al final de la ronda puntúe lo máximo posible, o robamos y colocamos una loseta.

(El tablero repleto al final del acto I en una partida entre dos jugadores)
La puntuación al final de cada acto
En este juego, pese a ser de Knizia, el sistema de puntuación es directo y sencillo, nada de cosas raras que tan poco le gustan a sus detractores.
Una figura puntuará tantos puntos como la suma del valor de todas las losetas que se encuentren en su fila y en su columna, multiplicado por el valor de la miniatura (los diamantes de la base que ya comentábamos antes). Así de claro, primero sumar y luego multiplicar.
El que acumule mas puntos al final de los tres actos será el ganador.
Conclusiones
Tras superar el primer shock tras ver que estás jugando con operaciones sencillas con matrices, Beowulf es un juego profundo, pero asequible, que puede tener cabida en practicamente cualquier colección.
No es un juego perfecto, ni mucho menos, pero creo que poniendo sus virtudes y defectos en una balanza, el juego es recomendable.
Se parece mucho al Kingdoms, aunque las fichas tienen mas habilidades especiales y la forma del tablero es diferente en cada uno de los actos, por lo que su rejugabilidad es mucho mayor que la de su antecesor.
Como pega, tan solo le pongo que hay dos fichas cuyo poder me parece bastante desproporcionado, sobre todo en las partida entre dos jugadores. Estas fichas son la "estatuilla dorada" (esta sobre todo) y la "traición". Ambas hacen su aparición en el acto dos, así que estate atento si alguno de tus rivales conserva una de las fichas de ese acto hasta los compases finales del acto tres, ya que puedes llevarte una enorme sorpresa...
Ausencia de azar: 3/5
Claridad del Reglamento: 5/5
Componentes: 5/5
Independencia del idioma: 4/5
Interacción entre jugadores: 4/5
Rejugabilidad: 4/5
Relación calidad/precio: 3/5
Opinión personal: 12/15
Valoración final: 8.0
jueves 17 de abril de 2008
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Publicado por: Niyes
a las
9:07 horas
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Categoría/s: Humor, Varios
Categoría/s: Humor, Varios
Pues haz como Enjuto Mojamuto y pásate a algún otro navegador que use los estándares como los dioses mandan.
viernes 11 de abril de 2008
Vae Victis II
Publicado por: Niyes
a las
13:47 horas
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Categoría/s: Juegos de Mesa, KDDs y Sesiones, Wargames
Categoría/s: Juegos de Mesa, KDDs y Sesiones, Wargames
Mañana se volverán a cruzar las espadas de los mas bravos guerreros de las potencias predominantes en el Mediterráneo del Siglo IV adC.Está en juego la lucha por el control de la península itálica y de gran parte del Mare Nostrum. ¿Podrán los Volscos, Etruscos y Samnitas detener el podería militar de Roma? ¿Sufrirán las fértiles tierras del norte los saqueos de las tribus galas o estarán los bárbaros muy ocupados lidiando con las rencillas tribales? ¿Podrán los griegos doblegar a Cartago antes de que firmen una más que probable alianza con los romanos?
Los siguiente jugadores como actores principales:
- Valdemaras encarnando a Gellius Egnatius al frente de la coalición formada entre los Etruscos y los Samnitas, que intentarán repetir la gesta de doblegar a Roma y hacerse con el primer puesto.
- eLister como Pirro de Épiro haciéndose cargo de la facción Griega, que intentará librarse de los Cartaginenes en Sicilia para volver la mirada al norte y mejorar la tercera plaza de la partida anterior.
- Nyr, que repite en el papel de Breno, dirigiendo a las terribles hordas bárbaras de los Galos, que asegura que esta vez no se conformará con el segundo puesto.
- Niyes será Marcus Furius Camillus, cónsul de Roma, con la misión de intentar sobrevivir y cual Ave Fenix retomar la posición que por derecho le corresponde a la República.
domingo 6 de abril de 2008
Star Trek: Enterprise
Publicado por: Niyes
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15:46 horas
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Categoría/s: Cine y TV
Categoría/s: Cine y TV
Después de varios años en la recámara hace un par de meses me decidí a ver completa la última serie (por orden de producción) del universo de Star Trek.

La serie en general me ha gustado bastante, aunque tiene un desarrollo un poco irregular, con una primera temporada aceptable, pero con una bajada notable en la calidad de los capítulos en la segunda. Afortunadamente la tercera, con la inclusión de los Xindi, retoma parte del interés y la cuarta me ha parecido la mejor, ya que en varios de sus capítulos se introducen elementos que luego han sido clave en otras de las series de Star Trek, como las guerras genéticas con los "aumentados" diseñados por el Dr. Soong, antecesor directo del creador de Data; las tácticas romulanas para desestabilizar el sector que fracasan dando lugar a la federación, etc.
No se convertirá en mi serie favorita, pero si que la recomendaría y muy probablemente la volveré a ver completa dentro de unos años.

La serie en general me ha gustado bastante, aunque tiene un desarrollo un poco irregular, con una primera temporada aceptable, pero con una bajada notable en la calidad de los capítulos en la segunda. Afortunadamente la tercera, con la inclusión de los Xindi, retoma parte del interés y la cuarta me ha parecido la mejor, ya que en varios de sus capítulos se introducen elementos que luego han sido clave en otras de las series de Star Trek, como las guerras genéticas con los "aumentados" diseñados por el Dr. Soong, antecesor directo del creador de Data; las tácticas romulanas para desestabilizar el sector que fracasan dando lugar a la federación, etc.
No se convertirá en mi serie favorita, pero si que la recomendaría y muy probablemente la volveré a ver completa dentro de unos años.
martes 1 de abril de 2008
Música para una partida al Revolution: The Dutch Revolt
Publicado por: Niyes
a las
11:45 horas
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Categoría/s: Articulos, Juegos de Mesa, Musica, Revolution
Categoría/s: Articulos, Juegos de Mesa, Musica, Revolution
Cuando juego en mi casa me gusta poner música de fondo. Para los juegos de duración larga y con una temática fuerte, me gusta poner composiciones musicales acordes.
En el caso del Revolution no es difícil encontrar música compuesta durante el periodo histórico, que viene a ser finales del Renacimiento y principios del Barroco, pero para que la música apoye a crear ambiente es importante tener en cuenta el desarrollo normal de una partida, donde la facción Católica empieza muy fuerte y poco a poco va perdiendo influencia en favor de los Reformistas.
La música sacra, que es lo que mas se componía en la época (o al menos lo que mas se conserva) es "durilla" y estar unas 5 horas escuchándola, aunque sea de fondo, se puede hacer cansado, así que procuraré variar un poco las recomendaciones para que la cosa sea mas llevadera.
Para facilitar un poco la labor, dividiré la sesión en 3 partes de aproximadamente de unos 90 o 100 minutos cada una, lo que facilita el ir variando la pauta musical poco a poco según los Reformistas van estableciéndose en los Paises Bajos.
Inicio de la partida
Los católicos son la potencia dominante, por lo que lo ideal sería comenzar con algo de cantos gregorianos, mucho mejor si son de esos discos modernos que se pusieron de moda hace unos años, que aunque no son muy ortodoxos, se hacen mas amenos, sobre todo en los primeros compases de la partida cuando todavía el juego no te ha absorbido completamente.
Seguiría con música sacra española, a elegir al gusto de entre los compositores de la época, en especial Tomás Luis de Victoria o Juan de la Encina.
Zona intermedia de la partida
Los Católicos ya habrán perdido algo de su influencia, pero seguirán siendo la potencia a batir, es lo que tiene comenzar con todos los PVs por los obispados asegurados de mano, que poco a poco vas perdiendo puntos, al contrario de las otras facciones que normalmente van subiendo en PVs.
Aquí pondría un par de BSOs, la del "Reino de los Cielos" de Harry Gregson-Williams y la de "El Greco" de Vangelis. Ambas no sirven para salirnos un poco de la musica sacra que hemos escuchado hasta ahora, además que algunos temas tienen arreglos similares al gregoriano, lo que nos ayuda a marcar un poco el punto de inflexión de la partida, al recordarnos que el poderío católico va a empezar a mermar.
Además, la primera de ellas tiene un par de temas con reminiscencias de musica morisca, que nos sirve muy bien para introducir algo no muy conocido pero que también tiene como trasfondo las guerras religiosas, la rebelión en las Alpujarras (1568 a 1571).
Parte final de la partida
Para muchos expertos en historia de la música, la ópera Orfeo de Monteverdi, es la primera que se compuso en la historia, lo que además de venirnos bien por el lapso de tiempo en la que se compuso, principios del S. XVII, nos da otra vuelta de rosca, introduciéndonos un nuevo tipo de composición musical a la par que las ciudades flamencas van abrazando las ideas calvinistas.
Como colofón final, volveremos a la música de corte mas religioso escogiendo piezas corales de compositores de la escuela francoflamenca o de la alemana, por ejemplo de Hans Leo Hassler, que fue un influyente músico protestante.
Recordad que la música debe de ser como fondo musical, que este juego requiere concentración y poder hablar y escuchar bien al resto de los jugadores para los tejemanejes habituales que se suelen dar a lo largo del mismo.
En el caso del Revolution no es difícil encontrar música compuesta durante el periodo histórico, que viene a ser finales del Renacimiento y principios del Barroco, pero para que la música apoye a crear ambiente es importante tener en cuenta el desarrollo normal de una partida, donde la facción Católica empieza muy fuerte y poco a poco va perdiendo influencia en favor de los Reformistas.
La música sacra, que es lo que mas se componía en la época (o al menos lo que mas se conserva) es "durilla" y estar unas 5 horas escuchándola, aunque sea de fondo, se puede hacer cansado, así que procuraré variar un poco las recomendaciones para que la cosa sea mas llevadera.
Para facilitar un poco la labor, dividiré la sesión en 3 partes de aproximadamente de unos 90 o 100 minutos cada una, lo que facilita el ir variando la pauta musical poco a poco según los Reformistas van estableciéndose en los Paises Bajos.
Inicio de la partida
Los católicos son la potencia dominante, por lo que lo ideal sería comenzar con algo de cantos gregorianos, mucho mejor si son de esos discos modernos que se pusieron de moda hace unos años, que aunque no son muy ortodoxos, se hacen mas amenos, sobre todo en los primeros compases de la partida cuando todavía el juego no te ha absorbido completamente.
Seguiría con música sacra española, a elegir al gusto de entre los compositores de la época, en especial Tomás Luis de Victoria o Juan de la Encina.
Zona intermedia de la partida
Los Católicos ya habrán perdido algo de su influencia, pero seguirán siendo la potencia a batir, es lo que tiene comenzar con todos los PVs por los obispados asegurados de mano, que poco a poco vas perdiendo puntos, al contrario de las otras facciones que normalmente van subiendo en PVs.
Aquí pondría un par de BSOs, la del "Reino de los Cielos" de Harry Gregson-Williams y la de "El Greco" de Vangelis. Ambas no sirven para salirnos un poco de la musica sacra que hemos escuchado hasta ahora, además que algunos temas tienen arreglos similares al gregoriano, lo que nos ayuda a marcar un poco el punto de inflexión de la partida, al recordarnos que el poderío católico va a empezar a mermar.
Además, la primera de ellas tiene un par de temas con reminiscencias de musica morisca, que nos sirve muy bien para introducir algo no muy conocido pero que también tiene como trasfondo las guerras religiosas, la rebelión en las Alpujarras (1568 a 1571).
En 1567 Pedro de Deza, presidente de la Audiencia de Granada, proclama la Pragmática bajo orden de Felipe II. El edicto limita las libertades religiosas, lingüísticas y culturales de la población morisca. Esto provoca una rebelión de los moriscos de las Alpujarras que Juan de Austria reduce militarmente.
Parte final de la partida
Para muchos expertos en historia de la música, la ópera Orfeo de Monteverdi, es la primera que se compuso en la historia, lo que además de venirnos bien por el lapso de tiempo en la que se compuso, principios del S. XVII, nos da otra vuelta de rosca, introduciéndonos un nuevo tipo de composición musical a la par que las ciudades flamencas van abrazando las ideas calvinistas.
Como colofón final, volveremos a la música de corte mas religioso escogiendo piezas corales de compositores de la escuela francoflamenca o de la alemana, por ejemplo de Hans Leo Hassler, que fue un influyente músico protestante.
Recordad que la música debe de ser como fondo musical, que este juego requiere concentración y poder hablar y escuchar bien al resto de los jugadores para los tejemanejes habituales que se suelen dar a lo largo del mismo.
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