Píldoras V

Agricola
El juego está muy bien pensado y fluye bastante bien durante la partida. La versión familiar es demasiado sencilla para mi gusto, así que no creo que la vuelva a jugar salvo que sea estrictamente necesario, por estar jugando con jugadores novatos o similar. La versión avanzada es mucho mejor juego, con muchas mas opciones gracias a las cuales es posible jugar siguiendo estrategias diferentes y con posibilidad de victoria con cualquiera de ellas. La rejugabilidad al emplear los mazos es tremenda, y a nivel reglamento apenas se complica nada, claro que el abanico de posibilidades que se abren ante nosotros es increíble.


Capitol
Es un juego de mayorías, en el que ayudamos a construir la ciudad de Roma. Pese a que la mecánica de las mayorías está bastante trillada, en este juego hay varios elementos diferenciadores que hace que sea bastante interesante de jugar. No es un juego sencillo. Lleva varias partidas empezar a vislumbrar las posibilidades que el juego ofrece y el factor suerte es mucho menos determinante de lo que se puede pensar. Además del aspecto de mayorías también tenemos una fase de mejoras en la que se subastan diversos elementos arquitectónicos que mejorarán los barrios que construyamos, pero las cartas que se usan en las apuestas son las mismas que se emplean para las construcciones, por lo que hay que saber gestionar la mano de cartas que tengamos de la mejor forma posible.


Union Pacific
En este juego cada jugador representa a un inversor que emplea su dinero en la compra de acciones de diversas compañías ferroviarias con la intención de lucrarse lo más posible gracias al cobro de los dividendos. Las compañía tienen diversos tamaños y en función de estos han emitido mas o menor acciones, por lo que podemos intentar jugar a controlar las compañías pequeñas, sencillo de realizar, pero dan dividendos de poca cuantía, o podemos intentar competir por las compañías de mayor tamaño, una empresa mas difícil, pero que si nos sale bien nos dará grandes cantidades de dinero. El juego es sencillo, se explica en 5 o 10 minutos, pero crea una tensión que se palpa en el ambiente durante toda la partida, ya que no se sabe a ciencia cierta cuando se va a puntuar, lo que nos conduce a tener que decidir de forma continua si ampliar el valor de una compañía haciendo crecer su entramado ferroviario y así de paso ir ganando nuevas acciones o si por el contrario creemos que ha llegado el momento de ir mostrando nuestra cartera de acciones, ya que solamente puntúan las que se bajen a la mesa, las que se conserven en la mano no valen nada.

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